游戏建模师都具体负责哪些分工?3D建模除了可以应用在游戏建模、影视特效、工业设计、动画设计方面,还可以以做3D打印、手办、艺术品等。而随着3D技术的不断进步,在未来的时间里,将会有越来越多的互联网应用以3D的方式呈现给用户,包括网络讯息、虚拟社区、网络游戏、电商、远程教育等。 那么,今天和绘学霸小编一起了解下:游戏建模师都具体负责哪些分工?
游戏建模师都具体负责哪些分工?
我从最近来咨询的人当中了解到,其实在大多数人的认知里,会把建模师和程序员归到一类。这是为什么呢?
首先,这个技术工作都是特别费脑,然后根据项目的要求做事,接着不断地修改,最后还都经常加班。
游戏建模师不仅要做模型,还要画贴图。不同项目有不同要求,模型师也许一天都要坐在电脑前不动,画贴图时需要找大量参考资料,因为游戏原画一般不会画的很仔细。有些画得出来,三维不一定建得出来。
游戏模型贴图是美术制作流程中的一个环节,没有模型就无法进行后续的贴图、动画、特效等流程。游戏模型贴图的规格通常分为:根据不同类型游戏要求,模型面数也有一定的规格,一般分为高模和低模。
并且身为游戏模型贴图师需要掌握武器道具、场景、怪兽、卡通风格角色、写实风格角色等制作,需要掌握网络游戏制作、次世代角色制作等领域的制作方法。还将研究各种原画设定的艺术风格和技术规格,保证所创作角色或单个关卡艺术设计风格要求。
游戏模型分为手绘模型和次世代模型,两套做法。手绘不细说都懂。次世代,都采用pbr流程。基于真实物理渲染,属于高精度的雕刻出来的。
通常是,中模,高模,低模拓扑,分uv,烘培贴图,贴图制作。
模型这里手绘牛逼的做模型就好了,手绘不牛逼的记得有精力要开地编双天赋行业饱和指的是低手,高手永不饱和,入行不是努力的结束,入行是更努力的开始。
我身边太多人认为做模型不画贴图的…模型,uv,贴图,甚至是进引擎查看效果都是模型师的工作。
这个行业重在耕耘,说白了其实也是技术活,一开始入行薪资不会太高,薪资都是4k以上的,当然其中也有很多优秀的那样会更快些,但游戏美术行业也是难得能靠艺术吃饭的行业,看到自己幻想中的东西成为现实,并且被人消费买单,也是一件非常有情怀的事情。
说白了干这行也是一门技术活,只要随着工作时间你的专业水平提升,自然而然你的薪资水平也会上升。
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那本期关于游戏建模师都具体负责哪些分工?的分享就到这里结束了,也欢迎喜欢3d建模的小伙伴,关注我们的官网绘学霸,经常分享各类教程、资源、经验,助你开启3d建模提升之门。