游戏影视动画就业班2021

游戏影视动画就业班2021

CGWANG王氏教育游戏影视动画就业班课程2021全新升级!

学习软件

Marmoset Toolbag 4,MAYA,3D Max,RedShift,Mari,Marvelous Designer,Unreal Engine4,Substance Painter,Unfold 3D,ZBbrush。

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就业方向 

三维影视场景模型设计师、三维影视角色模型设计师、三维游戏角色模型设计师
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课程详情

第1阶段 游戏次世代模型

第1阶段 第1-3周 

第1周 3DMAX基础操作, 3DMAX热键运用及建模技巧;
第2周 3DMAX武器道具制作,游戏模型布线要求;
第3周 学习substance painter绘制贴图、3DMAX材质灯光渲染;
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第1阶段 第4-7周

第4周 学习次世代模型流程, 3DMAX制作硬表面模型;
第5周 系统学习3DMAX高精度建模制作技巧,配合插件高效完成高模制作;
第6周 3DMAX 制作低模技巧,低模UV排布要求,烘焙贴图流程;
第7周 学习Substance paniter制作贴图, Marmoset Toolbag渲染最终效果。
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第1阶段 第8-12周
第8周 Zbrush基础,学习人体比例肌肉解剖,Zbrush人体肌肉雕刻技法;
第9周 Zbrush制作角色服装,布料皮革盔甲不同质感的模型表现;
第10周 学习Zbrush高精度模型技巧, MarvelousDesigner制作衣服布料;
第11周 Subtance paniter制作角色装备服装贴图,Marmoset Toolbag最终渲染;
第12周 UE4项目基础,材质制作,设置灯光、构建蓝图,最终渲染等;
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第2阶段 MAYA阶段

第2阶段 第1-4周
第1周 软件基础,初步熟悉软件流程, 对工程project项目管理有足够的了解
第2周 硬表面机械道具建模 能独立完成硬表面hardmesh建模, normal等工作
第3周 maya制作室内室外场景, 能应用MASH, SPEEDTREE完成树木植被的建模
第4周 使用Substance Painter来绘制材质。并且在redshift中能还原材质。
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第2阶段 第5 -8周
第5周 渲染器的材质灯光和渲染设置, 合理控制Global llumination, domelight
第6周 雕刻掌握头部肌肉结构雕刻能独立完成头部雕刻,zbrush与MAYA的配合
第7周 使用Marvelous Designer制作衣服,板片裁切,布料设置解算等
第8周 灯光理论与三点光照明, 如何利用多种灯光类型为角色布光
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第2阶段 第9-12周
第9周 redshift渲染器灯光, 材质和渲染SAMPLES,DENOISE等的设置
第10周 毛发制作用Ornatrix中的hair from guides来调节毛发制作人物胡须,长发
第11周 Redshift渲染器讲解掌握PBR材质流程, 能用RS渲染出真实细腻的图像
第12周 综合项目实战依据原画制作完整模型, 结合所学完成完整的CG作品
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第3阶段 动作动画阶段

第3阶段 第1-2周

第1周 Maya动画模块介绍,掌握动画模块软件基础及曲线编辑器
第2周 学习动画基本原理与运动规律,包括时间、空间及物理定律

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第3阶段 第3-4周
第3周 学习pose基础与动作节奏设计,跟随、惯性及挤压拉伸的讲解
第4周 学习动画制作基本流程,案例分析与制作
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第3阶段 第5-8周
第5周 学习角色动画,男性、女性标准走路、跑步
第6周 学习四足走路以及多组走路的特点并制作四足动画
第7周 学习动画中的黄金十二法则,了 解影视动画制作规范
第8周 了解跳跃动画中的角色表演,并重点演绎写实仿真动画制作。

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第3阶段 第9-12周
第9周 默剧表演案例制作,深刻分析角色的内心的刻画
第10周 讲解怎样通过Timing与Pose对夸张与写实风格动画的把握
第11周 带表情口型的动画案例制作,喜怒哀乐等面部语言的学习与研究
第12周 毕业作品的创作以及个人作品的制作与完善,就业指导
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学习游戏原画设计之人体基础课程

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