超简单的 maya/3dmax 游戏场景建模教程,小白一看就会~

maya场景建模:

maya的场景建模是我们创做得一个重要步骤,其主要为模型主体添加场景氛围。但对于很多新手来说,其方法并不是很熟练。所以今天就教你如何制作maya场景建模,希望不会的同学好好学习。

maya场景建模制作主要的步骤:

1.保存maya建模场景,其操作步骤如下:选择Save Scene As命令;

2.选择场景子目录,选择point light,将灯光属性如图设置;

3.依照之前的方法做,就能做出来了先建立平面并细分多一点;

4.下面将应用这些曲线来创建一个平板。

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1、保存maya建模场景,其操作步骤如下:选择Save Scene As命令。在存档再去更新,这样非常非常非常的方便,这样就能抛弃DeepPaint和BadyPaint了,用PS就能轻松画贴图。在Save As(另存为)对话框中,选择File | Set Project命令。

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2、选择场景子目录,选择point light,将灯光属性如图设置,这是要开启阴影的,渲染后的效果如图,render time=32s,感觉还OK,建立平面并旋转调整,在应用extrude face做出窗户的感觉,造型很简单,输入“tableCloth.ma”作为场景名称。

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3、依照之前的方法做,就能做出来了先建立平面并细分多一点,因为要做很多窗户,这侧面墙壁只需用到extrude face的指令,非常简单,建造小圆塔,这也没什么好做的,单击Save(保存)按钮。创建布料桌布包含用于形成正方形的4条NURBS曲线。

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4、下面将应用这些曲线来创建一个平板。这是要做窗户用的,使用到的工具是Extrude face,這指令后面会常用到,以后就不说,我选这几个面一起处理,因为待会要上同一中材质,先将UV排好,尽量不要重叠。

桌布的分辨率将自动被调整,覆盖桌面的布料显得更加平滑,平板是一组封闭的NURBS曲线平面。

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以上就是maya场景建模的操作方法。

3dmax场景建模教程:

1.先启动3dmax

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2.点击右上角的创建

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3.选择长方体

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4.用鼠标在草图上面拖动

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5.添加球体几何体

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6.添加茶壶几何体

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7.添加圆锥体

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8.点击右上角的修改,下面有圆锥的高度半径尺寸的修改

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