Maya中的模型上色和渲染

Maya模型怎么上色以及渲染?Maya建模以后需要上色以及渲染后才能看到效果,该怎么设置呢?下面我们就来看看详细的教程,需要的朋友可以参考下

1.打开maya软件,新建一个球体(我这以球体为例),很简单,直接上图,不再多说,渲染看下效果

Maya中的模型上色和渲染

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2.选中球体,右击,制定新材质,我这里以兰伯特材质为例,进行下面的说明,请看下图,我这里上了个颜色-绿色,渲染

Maya中的模型上色和渲染

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3.看右边兰伯特材质球的属性,可以自己进行修改,尝试,包括颜色、透明度等

Maya中的模型上色和渲染

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4.看一下可以对比,调了透明度的渲染后的效果,区别还是很大的

Maya中的模型上色和渲染

此外还有很多参数,自己可以都试一试

Maya中的模型上色和渲染

渲染

1、上完色之后就要进行渲染,需要打开高质量、带纹理、阴影可以看到当前比较好的效果,打开灯光时会发现都变黑了,这时需要选择渲染选项添加光源。为表示比较好的局部效果,可以选择聚光灯作为光源,选择光源可以调节光的强度,衰弱,角度,阴影等参数。

Maya中的模型上色和渲染

2、光源调整好后打开渲染视图,选择Maya软件,点击选项选择渲染设置。在这里可以设置渲染的参数,分辨率、颜色采集等生成图像的重要参数。设置好后可以点击渲染图标开始渲染,查看渲染效果是否理想。

Maya中的模型上色和渲染

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3、可以发现当前的渲染,整个图片颜色生硬了些。这时可以返回到之前的上色步骤,调整表面的纹理。对目标模型点击右键不放,选择材质属性,调整材质球。

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