UV编辑器对话框的功能介绍

UV编辑器对话框的功能介绍
将模型转换为可编辑多边形后,再为模型添加展开UVW修改器,单击编辑UV按钮,即可打开编辑UV对话框。编辑UV对话框,也被称为UV编辑器,UV编辑器主要包括窗口、菜单栏、工具栏(上方一个,下方两个)和右侧的卷展栏。

● 工具栏
上部工具栏中包含了移动、旋转、缩放和镜像等用来操控纹理子对象的工具;底部两个工具栏包括选择、变换子对象和设置显示特性的功能。
● 卷展栏
对话框的右侧有多个卷展栏,提供了用来编辑纹理坐标的多种工具。其中一些工具用来按照程序变换细分UVW,从而为用户提供更加快捷高效的编辑方式。
Quick Transform(快速变换):读者可以使用“快速变换”卷展栏中的工具手动变换UVW子对象,。
Brush(笔刷):使用笔刷工具可以调整特定的纹理坐标,以消除或最大限度减少贴图中的扭曲。

Reshape Elements(重新塑造元素):该卷展栏中包括拉直选定项、放松直到展平和松弛3个工具。读者可以根据个人需求选择不同的命令。
Stitch(缝合):使用缝合工具,可以将一个群集接缝上的选定子对象连接到它们在另一个群集接缝上的共享子对象。缝合工具包括缝合到目标、缝合到平均、缝合到源、缝合自定义和缝合设置5个工具。缝合功能只能在“顶点”和“边”层级上使用,但又可以作用到所有子对象层级。

Explode(炸开):使用此卷展栏第一行中的工具,可将纹理坐标断开为单独的群集。炸开工具处理选定纹理多边形,如果未选定任何多边形,则处理所有多边形。
Peel(剥):通过该工具可以实现展开纹理坐标的LSCM方法,以轻松直观地展平复杂的曲面。此卷展栏还包括与剥功能“锁定”相关的工具。

Arrange Elements(排列元素):通过使用排列元素工具可以自动排列元素、调整布局,使簇不重叠
Element Properties(元素属性):通过在UVW展开修改器中分组,可以指定在“紧缩”操作期间使某些纹理簇始终在一起。也可以为成组的簇指定相对重缩放。

Setuna参考图软件和可编辑多边形建模

次世代游戏贴图的概念和格式