制作低模
在3ds Max中制作出公鸡的大形。

将模型以OBJ文件格式导出。

打开ZBrush,然后单击lmport按钮导入公鸡的模型。

展开Geometry卷展栏,然后单击 Dynamesh按钮将模型自动布线细分。

将公鸡的头部和身体上的大致形态表现出来。

制作出公鸡的爪子。

将制作好的公鸡模型提取一半并导出为OBJ格式的文件。

在拓扑前可以预先构思出拓扑的结构,也可以直接用Photoshop 绘制出线条。

根据之前绘制出的拓扑参考图制作公鸡的低模。


UV
将拓扑好的低模导入UVLayout。

因为公鸡模型是完全对称的,所以选择公鸡中间的对称线,然后激活镜像功能,这样可以提高拆分UV的效率。

根据公鸡的身体结构,将UV拆分为若干块。

将分割好的UV一块一块地展平,然后摆放好UV。

将拆分好UV的模型导出,然后导入Maya 调整不合适的位置。

高模制作
UV展好后,即可在ZBrush中制作高模了。这里就不介绍公鸡的雕刻方法了,展示一些不同阶段的图片供大家参考。

细分一级

细分2级

细分4级

细分6级













