公鸡模型制作过程,3D建模实战教程

制作低模

在3ds Max中制作出公鸡的大形。

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将模型以OBJ文件格式导出。

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打开ZBrush,然后单击lmport按钮导入公鸡的模型。

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展开Geometry卷展栏,然后单击 Dynamesh按钮将模型自动布线细分。

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将公鸡的头部和身体上的大致形态表现出来。

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制作出公鸡的爪子。

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将制作好的公鸡模型提取一半并导出为OBJ格式的文件。

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在拓扑前可以预先构思出拓扑的结构,也可以直接用Photoshop 绘制出线条。

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根据之前绘制出的拓扑参考图制作公鸡的低模。

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UV

将拓扑好的低模导入UVLayout。

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因为公鸡模型是完全对称的,所以选择公鸡中间的对称线,然后激活镜像功能,这样可以提高拆分UV的效率。

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根据公鸡的身体结构,将UV拆分为若干块。

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将分割好的UV一块一块地展平,然后摆放好UV。

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将拆分好UV的模型导出,然后导入Maya 调整不合适的位置。

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高模制作

UV展好后,即可在ZBrush中制作高模了。这里就不介绍公鸡的雕刻方法了,展示一些不同阶段的图片供大家参考。

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细分一级

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细分2级

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细分4级

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细分6级

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影视制作的基本镜头语言

CG作品题材构思过程