在创建牛头人骨骼时,我们使用CS系统的Biped骨骼和Bone骨骼相结合的方法。牛头人身体骨骼创建分为牛头人匹配骨骼前的准备、创建CS骨骼、匹配骨骼到模型三部分内容。
1、创建前的准备
1)模型归零。方法:选中牛头人的模型,如图中A所示,再设置场景中牛头人的模型坐标,调整到原点(X:0,Y:0,Z:0),如图中B所示。
(2)处理牛头人的模型。方法:选择牛头人模型,再打开Modify(修改)面板,进入Editable Poly(可编辑多边形)的Element(元素)层级,如图中A所示,然后选中武器的整个模型,如图中B所示,再单击Detach(分离)按钮,接着在弹出的Detach(分离)对话框中单击OK按钮,如图中C所示,完成武器和身体模型的分离。同理,把脖子上的项链模型也从身体分离出来,如图所示。
提示:在Detach的界面中可以为分离出来的模型重新命名,在Detach as栏中可以输入新的模型名称。
(3)隐藏被分离的模型。方法:取消Element(元素)层级的选择,再选中武器和项链的模型,然后单击鼠标右键,并从弹出的快捷菜单中选择Hide Selection(隐藏选定对象)命令,如图所示,完成牛头人的武器和项链的隐藏,隐藏的效果如图所示。
2、创建Biped
(1)进入前视图,单击Create(创建)面板下Systems(系统)中的Biped按钮,在视图中的坐标中心拖出一个两足角色(Biped),如图所示。
图4-7 创建Biped两足角色
(2)修改Biped结构参数。方法:选择两足角色(Biped)的任何一个部分,再打开Motion(运动)面板下的Biped卷展栏,然后单击Figure Mode(体形模式)按钮,如图中中A所示,再打开Structure(结构)卷展栏,接着修改Leg Links的结构参数为4,Fingers的结构参数为2,如图中B所示。
提示:由于游戏中的牛头人角色只有简单的手部握拳动作,因此在调整牛头人手指骨骼的结构参数时,只需为除拇指外的其他手指模型创建一根骨骼即可,这样不但节省制作时间,也能减少引擎对模型骨骼信息的计算量。
(3)设置骨骼以方框显示。方法:双击质心,从而选择整个Biped骨骼,如图中A所示,再单击鼠标右键,并从弹出的菜单中选择Object Properties(对象属性)命令,如图中B所示,然后在弹出的Object Properties(对象属性)对话框中选中Display as Box(显示为外框)选项,如图中C所示,再单击OK按钮,从而把选中的骨骼以方框显示,效果如图所示。
(4)对齐骨骼和模型。方法:选中质心,设置X坐标为0,如图4-11中A所示,从而把骨骼和模型居中对齐,然后使用Select and Move(选择并移动)工具沿X轴调整质心的位置,使质心和臀部模型匹配对齐。
3、匹配骨骼到模型
(1)匹配盆骨到模型。方法:选中盆骨,再单击工具栏上Select and Uniform Scale(选择并均匀缩放)按钮,并选择Local(局部)坐标系,然后在前视图和左视图调整臀部骨骼的大小与模型相匹配,如图所示。
(2)将腿部骨骼与模型匹配。方法:分别进入前视图和左视图,选中绿色大腿部骨骼,再使用Select and Rotate(选择并旋转)和Select and Uniform Scale(选择并均匀缩放)工具调整骨骼的角度和大小,使之与腿部模型大致匹配,如图所示,然后分别在前视图和左视图中使用Select and Move(选择并移动)、Select and Rotate(选择并旋转)和Select and Uniform Scale(选择并均匀缩放)工具把腿部骨骼和模型匹配对齐.
提示:牛头人的腿部是三节腿的模型,在匹配三节腿时要巧妙调整第二节腿骨和脚掌骨骼的位置和角度。
(3)复制腿部骨骼的姿态。腿部模型左右对称,因此可以先调节一边腿部姿态,再复制到另一边,以提高制作效率。方法:双击绿色大腿骨骼选择整根腿骨,如图中A所示,再单击Create Collection(创建集合)按钮,然后激活Posture(姿态)按钮,再单击Copy Posture(复制姿态)按钮复制绿色腿骨姿态,接着单击Paste Posture Opposite(向对面粘贴姿态)按钮,从而把绿色腿骨姿态复制到蓝色腿骨,效果如图中B所示。
(4)匹配脊椎骨骼。方法:使用Select and Move(选择并移动)、Select and Rotate(选择并旋转)和Select and Uniform Scale(选择并均匀缩放)工具在前视图和左视图匹配末端脊椎骨骼和模型对齐,如图所示。同理,匹配第二节脊椎、第一节脊椎和模型对齐,如图所示。
(5)头、颈部的骨骼匹配。方法:选中颈部骨骼,再使用Select and Move(选择并移动)工具在左视图调整骨骼,把颈部骨骼跟模型匹配对齐,如图所示。然后选中头骨,再使用Select and Rotate(选择并旋转)和Select and Uniform Scale(选择并均匀缩放)工具在前视图和左视图中把头部骨骼与模型匹配
未完待续。