C4D体积建模的概念

VDB文件格式是好莱坞动画企业——梦工场对外开放的常用文件格式,它是一个开源系统的C 架构,根据“体素”的定义,根据测算体积的空間位置信息开展建模,能够制做云、火、浓烟等液体或是动画特效。体素相当于二维平面图的清晰度,即三维版本号的清晰度。相片中清晰度越小、总数越多,相片就越清楚,一样在三维模型中体素越小,实体模型的体素总数越多,实体模型就越清楚精美。
将好几个基本上对象和不规则图形对象,乃至样条、颗粒和噪波等开展布尔运算(求和、求差或交叉)组成在一起生成体素,随后将体素网格化,用程序化交易的方法搭建有机化学或硬表层对象,这就是体积生成器和网格生成器的功效。

C4D体积建模的概念
体积建模能够 很简单地搭建针对传统式建模方式 来讲繁杂的实体模型,殊不知走线和精密度却沒有不规则图形建模细致,因此不可以用以工业生产级建模,但针对手稿设计构思或一些不用细致到跬步的模式是十分适合的。

体积建模的主要方式 非常简单,C4D R20的菜单栏与以前的版本号不一样,多了“体积”菜单栏,在其中“体积生成”和“体积网格”是最首要的2个专用工具,也分类到常见菜单栏的翠绿色生成器标志类中。点击建立后就能在对象控制面板见到对应的“体积生成”对象和“体积网格”对象。“体积生成”专用工具功效于对象物件或是样条等生成体素,“体积网格”专用工具将“体积生成”的体素网格实体化。
应用时物件对象必须在“体积生成”的子级,“体积生成”必须在“体积网格”的子级,次序不可以错乱。用“正方体”和“圆球”开展体积建模必须把他们放到“体积生成”的子级中,材质球必须授予“体积网格”才会发生功效。

•体素尺寸:决定模型的精致程度,数值越小越精细,同时也会降低计算速度,使用时应逐渐减小,寻求最佳性价比,观察不同体素尺寸的模型状态,使用数值3cm的模型即可

•对象:可以添加多层物体模型,上层对象对下层对象有加、减或相交3种生成模式,也就是布尔运算的3种模式

•平滑层:让模型表面平滑,类似Photoshop的“羽化”工具,单击“平滑层”使其位于对象物体的顶层,模型边缘过渡的地方会变得非常顺滑,像用“柔和”画笔涂抹后的效果

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