C4D螺旋、扫描:制作冰激凌模型

螺旋、扫描:制作冰激凌模型

实战介绍
本例用“螺旋”工具制作冰激凌模型。
☉效果介绍
上图所示为本例的效果图。
☉运用环境
冰激凌、弹簧等物品都是日常生活中造型比较特殊的物品。这类外形的物品是由“螺旋”工具制作的。除此之外,它们也常用于制作一些机械零件。
思路分析
在制作模型之前,需要对模型进行分析,以便进行后续制作。
☉制作简介
对冰激凌的造型进行分析,可以将冰激凌拆分为食物和托柄两部分。食物部分是用“螺旋”工具生成模型,最后将两部分拼凑完成制作。

螺旋、扫描:制作冰激凌模型
☉图示导向
上图所示为模型的制作步骤分解图。
步骤演示
01 单击“螺旋”按钮在场景中创建一个螺旋,然后设置“起始半径”为8cm,“开始角度”为-975°,“终点半径”为107cm,“结束角度”为2210°,“半径偏移”为60%,“高度”为295cm。
02 单击“花瓣”按钮新建一个花瓣,然后设置“内部半径”为14.5cm,“外部半径”为20cm,“花瓣”为9,效果如图所示。

螺旋、扫描:制作冰激凌模型

技巧与提示
默认状态下创建的样条的平面为XY平面,在与其他样条进行结合时,有时候并不能生成需要的结果,需要自行调节样条的方向。
03 单击“扫描”按钮新建一个“扫描”生成器,将“螺旋”和“花瓣”对象层依次放置在“扫描”对象层的下方,然后调节扫描的“细节”属性,增加一个锚点,并将末端缩小为0。
04 按F4键切换到正视图,使用“画笔”工具勾勒冰激凌托柄的轮廓。
05 单击“旋转”按钮为托柄添加“旋转”生成器,然后在“对象”面板中将“样条”对象层放置在“旋转”对象层的下方,并设置“细分数”为100。
06 将食物部分和托柄部分通过移动和缩放拼凑出合适的效果,注意不要有穿帮的地方。

画笔、旋转:制作玻璃杯模型

C4D点光源:使用泛光灯