游戏建模3dmax和zbrush先学哪个?区别是什么?

对于游戏建模制作人员来说,如果能熟练地使用建模软件,可以很大提升工作效率,缩短制作周期。那游戏建模用maya还是3dmax?3dmax和zbrush先学哪个?zbrush和3dmax的区别是什么?

次世代游戏建模按照实际工作中的制作方法,一般是先使用3ds Max制作大形,然后使用ZBrush雕刻获得高模,再使用TopoGun创建低模,最后使用Substance Painter绘制贴图。所以按顺序是先学3dmax,但要能完成建模工作,最终都要学习的。

下面以实际项目案例来举例说明zbrush和3dmax的区别。

比如要设计一款下图所示的女性角色模型。

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建模流程如下:

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根据研发组的要求,下发设计工作单,对模型分类、模型精度、UV、法线AO和贴图等制作项目提出详细的制作要求。设计人员根据工作单要求在规定的时间内完成模型的设计制作。

这是项目工作单:

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女性角色在制作时需要制作出优美的人体曲线,模型要有自然的美感。为了使制作出的服装和装备大形与裸模贴合,在制作时,可以使用盒子套住裸模,根据裸模的形态完成衣服模型的制作。
由于模型是女性角色,因此在制作时,要注意模型的美感。例如人物肩膀位置、腰部位置、胯部位置和高跟鞋鞋跟位置,在制作时都要注意线条的流畅度,充分体现女性人体的曲线美。

这是3dmax制作的女性角色大形:

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在3ds Max中完成模型的大形制作后,使用ZBrush软件雕刻制作高模,以充分展示模型的各个细节。然后通过TopoGun完成模型低模的制作,为烘焙贴图做好准备。使用ZBrush雕刻完成的高模效果如下图所示。

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制作完成女法师模型的高模和低模后,接下来在Substance Painter中完成贴图的设计制作。本任务完成模型材质和贴图的设计。通过本任务的制作,读者要深刻理解填充图层和图层蒙版综合使用的方法和技巧,贴图完成后的效果如图。

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