3D美术设计就业班之3D模型课程大纲

王氏教育3D美术设计-模型-课程大纲(前三周)

第一周:3dmax软件建模基础(游戏道具)

Day1-3dmax软件安装与界面介绍 了解软件各个版本历史不同和新功能操作
Day2-视图操作与物体操作 介绍掌握利用鼠标和键盘操作视图与物体
Day3-建模基础与建模命令 初步正确学习多边形建模技术与修改模型命令
Day4-卡硬表面技巧 初步正确学习样条线建模技术与修改模型命令
Day5-道具中模完成与白模输出 正确掌握布线,卡线,光滑技能制作硬表面模型

案例介绍:学习游戏中道具制作,掌握简单模型制作。
知识点:学习3dmax软件建模基础与初步学习硬表面技术。

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第二周:Maya软件建模基础(影视场景)

Day1-Maya软件安装与界面介绍 场景大型制作。
Day2-视图操作与物体操作 场景大型进一步制作,整体把控,注意比例。
Day3-建模基础与建模命令 细化场景部件,丰富场景。
Day4-卡硬表面技巧 进一步添加物件,整体优化。
Day5-场景中模完成与白模输出 学生场景作业修改和评讲。

案例介绍:在maya中制作场景大型,调整整体场景比例。并且细化场景。添加场景中的小物件。
知识点:场景大型,整体比例的调整,场景细化。

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第三周:ZBrush软件雕刻基础(骷颅头,人体肌肉综合案例)

Day1-ZBrush软件安装与界面介绍 介绍zb软件基础命令和界面介绍,以及基本操作。
Day2-视图操作与物体操作 讲解头骨大型怎样从球体逐渐还原原画大型。
Day3-笔刷使用雕刻技法 具体头骨结构细化讲解雕刻。
Day4-ZBrush进阶功能操作 具体头骨结构细化讲解雕刻2。整体优化模型。
Day5-人体高模完成与白模输出 指导学生作业问题,以及之后雕刻需要注意的地方。

案例介绍:学习使用zb软件,认识和了解头骨结构,在zb里面雕刻出头骨大型,然后进一步细化结构等。
知识点:注意头骨大型的把控,结构的转折。一定要多转角度去调整模型。

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