CG古风插画人物头部的画法

头部是展现古风插画人物魅力的最主要的部位,在CG绘画时需要重点刻画,将人物的五官、头发等完美地展现出来。

脸部的三庭五眼

初学者在画古风插画人物头部时往往无从下手,即使画完了也不美观,这很可能是面部五官的比例关系出了问题。下面介绍三庭五眼的比例关系,方便初学者在起稿时掌握一定的规律。三庭五眼只是一个基本的比例关系,并不是绝对的,待初学者的CG绘画技艺更加熟练时,可根据实际需要调整面部五官比例,绘制充满个性人物。

CG古风插画人物头部的画法

CG古风插画人物头部的画法

三庭五眼比例

● 纵向——三庭
眼睛约在头顶与下颌的中间位置(红线区分)。
发际线到眉中的范围称作上庭,眉中到鼻底的范围称作中庭,鼻底到下颌的范围称作下庭,三庭之间的距离大致相同。

● 横向——五眼
头部的宽度可大致看作5只眼睛的长度,每只眼睛的眼角间距大致与一只眼睛的长度相同,鼻子高度约为一只眼睛的长度,两侧鼻翼与内眼角对齐

不同角度头部的画法

在画头部形状时,首先要确定人物头部的“十字线”,这是画头部或脸部时经常用到的主要辅助线。

[Step 01]
先画出圆形。

[Step 02]
再根据圆形两端的切线画出倒梯形和倒三角形。

 

CG古风插画人物头部的画法

[Step 03]
画出脸部轮廓及耳朵形状,头部轮廓的绘制完成。

CG古风插画人物头部的画法

[Step 04]
红线即为人物头部“十字线”,横向线确定眼睛位置,竖向线确定脸部中线。
当人物头部发生偏转时,便会产生透视变化,从而形成各个角度下的头部造型。

CG古风插画人物头部的画法头部转动后,各方向辅助线发生变化

将头部辅助线的透明度降低,画出头部、脸部轮廓及五官的形状。

CG古风插画人物头部的画法
隐藏辅助线,各角度下的头部绘制完成。

CG古风插画人物头部的画法

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