制作漫画同人服装模型

本项目将设计一款如图所示漫画同人模型。通过制作模型,帮助大家掌握次世代模型从无到有的全过程。在本项目制作中,大家要掌握使用3ds Max建模、使用ZBrush雕刻模型、使用TopoGun创建低模以及综合xNormal和CrazyBump完成低模模型贴图绘制的方法和技巧。

制作漫画同人服装模型

大形的制作:3ds Max
雕刻制作高模:ZBrush
拓补制作低模:TopoGun
低模拆分UV:xNormal
烘焙法线AO:CrazyBump
ID贴图:Photoshop
贴图软件制作贴图:Marmoset Toolbag

任务一 漫画同人服装模型设计
本任务使用3ds Max软件完成漫画同人服装模型的设计制作。由于项目并没有要求制作高模模型,因此本任务中采用了低模烘低模的方式制作模型,模型的最终效果如图所示。

制作漫画同人服装模型

任务分析——同人模型基本结构
在开始制作模型之前,可以先通过不同的渠道找到一些模型的参考图,参考图最好有多重风格和不同的角度,有利于分析模型的结构,如图3-3所示为在互联网上找到的几张模型的参考图。

制作漫画同人服装模型
原画中显示人物上半身有外套、领巾和打底衫三大部分组成,下半身则由皮带、跨带、皮裙、裤子、长筒靴、腿上皮带组成,手臂上有臂章,后背有徽章,如图所示。

制作漫画同人服装模型

在开始设计制作模型前,需要先将裸模型导入软件,如图所示。裸模一般是由甲方提供的,通常是不能修改的。

因为裸模一般都已经绑定了骨骼和动作,并且与后面的工作有关,如果裸模型被修改了,可能会严重影响后面的工作。

制作漫画同人服装模型

制作完成的模型应分为几部分,方便模型替换,便于游戏中人物作为皮肤使用。例如头发、五官、妆容、服装。

制作游戏角色的普通攻击动画

游戏人物模型的命名及规范