学动漫设计专业零基础可以学吗

想学画动漫基础为零可以报动漫设计专业吗。我们针对动漫设计专业零基础的学员推出的课程,从绘画基础学起,比如人体比例结构分析,头部的打型与绘制,人体结构的打型与绘制,人体动态与透视关系,服饰的绘制与表现,原创构图的原理与方法,人体造型整体训练等等。

人体比例基本分析
在具体绘制人体之前,我们要对人体比例结构有比较清楚的认识,这样才能绘制出好看的人体。我们通常用头身比例来衡量人体比例。
以真人女性模特为例,人体比例通常为7.5头身,具体分析如下。
① 1头是头部的位置。
② 2头是胸部的位置(图中人物因为穿着内衣,所以胸部往上提了一点。若是不穿内衣,胸部会略微下垂)。
③ 3头是腹部(腹肌)的位置。
④ 3.5头是裆部的位置,也是上半身与下半身的分界线。
⑤ 5头是膝盖的位置。
⑥ 6头到6.5头是小腿的位置。
⑦ 7头到7.5头是脚的位置。
⑧ 上臂约1头长,下臂为1头长,手臂加手伸直约3头长。

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以上分析针对的是真人女性模特。在实际生活中,每个人的身材比例都略有不同,在具体绘制时应根据实际情况有所变化。例如,在右图中约4头的位置画一条辅助线,可以将人体分为上半身和下半身,肩部宽度约2头,上臂与下臂(除去关节部分)均约1头长,大腿约2头长,小腿和脚一起约2头长。

学动漫设计专业零基础可以学吗头身比例测量,以头的长度为单位来确定人体的长度
通常来说,现实中男性与女性的人体比例区别如下。
① 男性肩部较宽,锁骨较平,脖子较粗,腰部较粗,盆骨较窄,四肢较长;而女性肩部较窄,锁骨突斜,脖子较细,腰部较细,盆骨较宽,四肢较短。
② 男性肩部约为2头宽,女性肩部约为1.5头宽。
③ 男性头部比女性头部略大,男性上半身比女性上半身略长。

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漫画中人物的人体比例会在现实人物身体比例的基础上进行适当的夸张和美化。具体表现是在保持头部大小一致的基础上,对身体和四肢加以美化,让漫画人物整体看起来更修长、好看。
漫画中男性与女性的人体比例同样存在着较大的区别,具体表现为以下4点。
① 身高、体型的差异:男性一般高大魁梧,约为8头身,上身占比较大,肩部较宽,脖子较粗,四肢较长,并且腿比真人更长;女性一般较娇小,约为7头身,上身占比较小,脖子较细,肩部较窄,四肢较男性短。一般在绘制漫画女性形象时,会适当拉长腿部,这样可以让人物身材显得更修长,也更好看。
② 肌肉差异:男性的肌肉发达且明显,女性的肌肉不明显。

③ 身体曲线差异:男性全身线条硬朗,胸腹肌肉发达,腰粗胯窄;女性全身曲线较柔美,胸部隆起,腰细胯宽,腹部较平坦。

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④ 男性肩部较宽,胯部较窄,这两处可以被看成两个梯形,整体看起来像一个倒梯形,呈上宽下窄的特点;女性肩部较窄,胯部较宽,整体看起来像一个正梯形,呈上窄下宽的特点。
为了方便大家进一步了解男女身体的比例情况,下面将人体分为四大点和八小点来进行分析。
四大点:四肢和躯干的连接处,分别是左右两侧的肩点和左右两侧的胯点,见下图中A、B、C、D。在绘制人体时,定出两个肩点就可以定出人的肩宽了。同时,人体在做不同动作时,肩膀会移位(例如,当下图中男性手臂水平伸直时,肩膀也会随之向上移动),但是定出肩点后,无论表现什么样的上肢动作,都可以让人清楚地知道上肢结构,避免人体结构畸形。同理,画出左右两边的胯点,就可以定出人的胯宽了。这样无论表现什么样的下肢动作,都可以让人清楚地知道下肢结构,避免人体结构畸形。
八小点:四肢的关节处,分别是左右两侧的手肘和手腕、膝盖和脚踝,见下图中②、③、①、④、⑤、⑥、 ⑦、⑧。在绘制人体时,定出八小点就可以比较直观地看到上臂和下臂、大腿和小腿的长度比例。之后在表现人物的各种动作时,就可以按照不同的动作和透视原理来对人体的四肢进行调整了。

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