在C4D常用工具栏中,有3个与渲染相关的工具图标。
•渲染当前活动视图:通常用于预览效果,单击就能在视图窗口中看到渲染效果。
•渲染到图片查看器:在最终渲染的时候,可以输出指定格式、尺寸和分辨率等。
•编辑渲染设置:设置具体的渲染参数。
单击常用工具栏中的“编辑渲染设置”图标,或者使用快捷键Ctrl+B打开“渲染设置”窗口,可以看到默认的渲染器是“标准”渲染器,可以在下拉列表框中选择其他渲染器。
Cinema 4D R20内置的“标准”渲染器非常强大,只是相比其他物理渲染器速度稍慢。只有熟练操作内置渲染器,才能在使用其他高级的渲染器时更得心应手。“标准”渲染器的设置非常简单,牢记以下3个通道即可。
•输出:根据最终成品图的大小,调整画面尺寸,“分辨率”通常选择72像素/英寸,印刷输出则需使用300像素/英寸,但渲染时间会相应增加;“帧范围”等选项控制渲染时间轴的位置,通常选择“当前帧”进行渲染,输出一段动画需要设置“起点”“终点”“帧步幅”。
•保存:选择保存路径和格式,通常选择PNG无损压缩图片格式或者PSD格式,以便渲染完成后自动保存图片进行后期调整;如勾选“Alpha通道”复选框,在画面无背景的情况下会渲染出背景透明的图片。
•抗锯齿:决定画面中贴图的质量,调整“抗锯齿”级别为“最佳”即可;如果作品渲染后出现锯齿,那么需要考虑这项设置是否被遗漏。
这些是渲染出图的基本设置,几乎每次渲染时都要调整。而“多通道”涉及分层渲染,其他选项不是常用功能,可以暂时忽略。
提示
自带的“标准”渲染器属于CPU渲染器,对显卡配置没有太高要求;“ProRender”渲染器的高级功能就需要显卡配合,实现GPU渲染。如果电脑配置较低,那么使用“标准”渲染器即可。