C4D还有一个影响画面效果的重要因素是灯光。Cinema 4D R20有以下几种灯光类型。
•灯光:以一点向四周照射,默认为照射无限远。
•点光:以一点向一个方向以一定的范围散射。
•目标聚光灯:给聚光灯设置一个目标,聚光灯始终朝向目标,随目标的移动而移动。
•区域光:以一个面向四周照射,类似于柔光箱。
•IES灯:需要和灯光贴图一起用,通常在室内设计时使用。
•无限光:朝一个方向平行照射的光线。
•日光:模拟太阳光,使用频率较少。
•PBR灯光:软件高版本中新增的灯光,更接近真实效果,自动加入了投影和衰减。
其中“灯光”“区域光”“PBR灯光”使用较多。它们的参数设置大同小异,亮度都通过属性面板中“常规”选项卡的“强度”进行调节;“颜色”可以控制灯光颜色,可以做出彩色的灯光。
灯光有两项基本设置,第一项是除“PBR灯光”以外的灯光默认都没有投影,需要使用以下3个选项打开“投影”。
•阴影贴图(软阴影):效果是软边阴影。
•光线跟踪(强烈):效果是硬边阴影。
•区域:效果是近实远虚阴影。
通常选择“区域”阴影,其效果更加真实,具体的设置还需根据效果决定。
第二项是“衰减”程度,“灯光”默认照射无限远,但是在真实世界中几乎不可能,为了达到更真实的效果,需要给灯光设置衰减范围,让灯光的照射范围有限度。在灯光的“细节”选项卡中,设置“衰减”为“平方倒数(物理精度)”,让灯光更接近真实效果。
而Cinema 4D R20中新加入的“PBR灯光”默认开启了以上两个设置,可以直接使用,非常方便。
观察不同灯光的大致效果,如图所示。