C4D建模教程之吸管模型制作及渲染

C4D建模教程之吸管模型制作及渲染

在CINEMA 4D中制作一只吸管非常简单,只需要使用画笔勾勒以及倒角、扭曲等功能便可制作完成。下面学习吸管的制作方法,包括吸管三维模型的创建、材质及贴图的参数调整、场景及灯光的搭建。握吸管制作方法及塑料质感的渲染方法。

在正视图界面下,使用“画笔”工具,由上到下绘制一条直线

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在正视图界面下,使用“框选”工具框选图所示的区域

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在正视图界面下,选择下图所示的点,同时在对象坐标窗口中将“X”轴的数值归零,然后单击“应用”按钮。

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右下角的“样条对象”窗口中,选择“对象”,将“类型”中的“贝塞尔(Bezier)”修改为“线性”

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在正视图界面下,在空白处单击鼠标右键,在弹出的下拉菜单中选择“细分”后面的“设置”按钮,弹出的“细分”窗口中,将“细分数”修改为“40”

正视图界面下,使用“实时选择”工具选择图所示的点。

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提示
在使用“实时选择”工具时,应注意隔一个点选一个点。

在正视图界面下,按住鼠标左键,沿着红色的箭头,将选中的点向右拖曳一定的距离,然后在工具栏中选择“框选”工具,

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正视图界面下,使用“框选”工具框选下图所示的局域

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正视图界面下,在空白处单击鼠标右键,在弹出的下拉菜单中选择“倒角”

在右下角的“倒角”窗口中,将“半径”修改为“1.2 cm

在工具栏中选择 “NURBS”中的“旋转”,新建一个“旋转”

对象窗口中,将“样条”拖曳至“旋转”内,使其成为“旋转”的子集

在透视视图界面下,在工具栏中选择 “变形工具组”中的“扭曲”,

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在工具栏中选择“参数化对象”中的“空白“

在对象窗口中,将“扭曲”和“旋转”一起拖曳至“空白”内,使它们成为“空白”的子集,然后选择“扭曲”图层,

在透视视图界面下,按住鼠标左键,沿着绿色箭头的方向,将“扭曲”向上拖曳一定的距离,

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在右下角的“扭曲”窗口中,选择“对象”,将“强度”修改为“75°”,同时勾选“保持纵轴长度”

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材质窗口中,在空白处双击新建一个“材质”

双击“材质”,进入材质编辑器。进入“颜色”通道,选择“纹理-表面-棋盘”

材质编辑器的“颜色”通道中,双击棋盘格进入“着色器”

在“着色器”中修改“颜色2”的参数。在“颜色拾取器”中,将“H”修改为“60°”,将“S”修改为“100%”,将“V”修改为“100%”,并单击“确认”按钮。在“着色器属性”中,将“U频率”修改为“0”,并将“V频率”修改为“6”,

在材质窗口中,将“材质”重命名为“材质1”,在透视视图界面下,将材质“材质1”赋予“吸管”图层,

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复制一个“吸管”图层,替换材质,制作另外一只吸管,

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在工具栏中,选择“曲线工具组”中的“画笔”

在右视图界面下,使用“画笔”工具绘制下图所示的线段。

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在工具栏中,选择“NURBS”中的“挤压”

在对象窗口中,将“样条”拖曳至“挤压”内,使其成为“挤压”的子集,并将“挤压”重命名为“背景”,在“挤压”窗口中,选择“对象”,在“对象”中将“移动”中“X”的数值修改为“10000 cm”

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