面对光线丰富的画面,我们总是不知所措。那么多丰富的画面和细节如何在光影中变得协调一致呢?答案还是我们对CG的光影认识应该是“非线性”的,而不是“线性”的。而“非线性”的CG光线是有很多制作窍门的。
传统的手绘,由于过程不可逆,所以必须严谨地进行每个步骤。如果觉得某个步骤不合适,需要返回去再加工就不太可能了。所以传统的手绘非常强调步骤的严谨性,这就是线性的绘画流程,如图5.22所示。
可是CG绘画则完全不同,你在任何步骤都可以返回到前面的任意一个步骤进行加工,这就是非线性的制作流程。
正是因为手绘与CG绘画的性质不同,一个是“线性”的,流程不可逆,一个是“非线性”的,流程可逆,所以导致了认识上的不同。
CG中的光线塑造必须具有“分步”的思维。
在手绘过程中,形体与色光必须一次性画出。而CG绘画则需要分为“体积塑造”与“光源强化”两个步骤,如图所示。
基于以上逻辑,我们知道,在CG作品中,光线不是“画”出来的,是用软件“做”出来的
如下过程中我们也可以看到更加具体的“打光”步骤。CG作品中的光线,无非就是一层薄薄的暗色
下一篇文章,我们学习如何通过训练来学会打光。