画出你的第一张CG作品

下面由浅入深地向大家展示CG绘画的过程。

这是一个最为基础和简单的人物绘制过程。只要你勇敢地拿起笔,按照讲解一步一步大胆地实践,就能获得有益的体验。

首先,使用“原画超级喷枪”来绘制线稿。有人可能疑惑,喷枪怎么能绘制线稿呢?以前我们讲过笔刷的属性,放大与缩小同一支笔刷所得到的效果是可以截然不同的。

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然后我们使用“魔棒工具”选择线稿的外部,将整个人物的范围选择出来。这里值得注意的是将线稿里那些没有封闭的部分给封闭了。

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接下来,我们要为人物选区填充颜色。注意图层的逻辑关系如下:
●线稿在最上一层,且图层的“混合模式”为“正片叠底”。
●人物的颜色层以皮肤色绘制。至于什么是皮肤色,随便找一张看得顺眼的皮肤色的图用吸管工具吸色即可(如图所示)。

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在人物的底色图层上新建一个图层,然后在上面绘制人物身体的立体感。注意,线稿始终保持在最上一层,而底色层仍然保持不变。

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提示:底色与皮肤阴影分层的道理很简单。为了方便调色,可以把皮肤调色成下图所示的状态。

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之后再新建一个图层,为人物画上衣服。为人物“穿”衣服,一定要按照由内往外的顺序进行

 

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接下来我们采用基本形设计的思路,以圆形作为基本形给人物添加主要的结构。注意:基本形主要往形体转折的地方放置,比如关节位置等。这样可以起到强化形体结构和增加画面力量的作用

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要将人物的面部特征和气质交代出来,比如这个人物是一个什么样的人,以及给人什么感觉等。同时,部分装饰物、衣帽的特点都需要在这个阶段交代清楚。

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面部的颜色采用Painter的水彩笔来完成。这是一种非常好用的数字水彩笔,来自经典的绘画软件Painter

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这里再次出现了基本形在造型中的运用。肩膀的盔甲按照基本形变化不断重复与叠加。

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刻画时一定要围绕着边线展开。画出线条、修正线条、强化线条,要把颜色和线条结合起来就是刻画的所有秘密。

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如果遇到特别规则的椭圆形,千万不要用手画,最好采用椭圆工具直接拖出来,然后描边

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在头发的绘制过程中,我们可以看到线条是在添加颜色之后加上去的,这是标准的厚涂法的顺序

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这里再讲一讲关于涂抹和过渡的技巧。如果你的用笔方向没有顺着事物本身的结构,那么很有可能无法做出均匀好看的过渡。
关于造型的形状也要特别提一下:绘画中几乎所有的形状都是画家主观表达的结果。只不过他们用了一些所谓的窍门,所以让这些胡编乱造的形体看上去很逼真。这样的窍门就是形体一定要富有变化。比如图中的形体既有清楚的形状,又慢慢变宽大产生了过渡地带,这样就产生了腋下的感觉。
同样的方式还出现在左边的宝石上——上面表示高光的形状没有一个是均匀雷同、死板的

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画一会儿我们就要停下来仔细地观察一下,不要盲目地无意识地乱画。我们需要看看目前画面里最为突出的矛盾在哪里,也就是最不好看的地方,一定要先解决这些地方的问题。很多学员总是抓住一些细枝末节的地方,无论怎么画,画面的效果变化都不大。
最后我们来看一下最终的结果。

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板绘软件绘制CG线条四大训练

厚涂角色人物的绘制过程