游戏角色原画的绘画流程

在游戏项目制作中,除了游戏场景原画外还有游戏角色原画,这两种原画工作分属不同的原画设计人员。对比来看,场景原画和角色原画所涉及的外延学科领域完全不同,绘制场景原画需要掌握建筑学、自然学甚至摄影等方面的知识,而绘制角色原画需要了解生物学、解剖学等知识。但从绘画的流程和方法上来看,两种原画又殊途同归,角色原画与场景原画一样都是从构图、铺色开始的,然后一步一步刻画细节。所以,在本文的实例中我们仍然按照这样一种流程来进行讲解。

中我们以“精灵与娜迦怪的战斗场景”为主题进行原画的创作,首先根据主题立意进行画面构图,与场景原画一样,在正式绘制前可以草绘确定基本画面。下图草绘的三幅原画构图,这里最后我们选择了第一幅,舍弃了后两幅的构图,因为后面两幅中主角都是背对画面的,无法更多展现角色的细节,从原画角度来看并不合格。

游戏角色原画的绘画流程

画面构图确定以后我们需要利用笔刷对画面中的角色进行粗略的勾线处理,勾勒出角色的基本形态结构。这一步与场景原画的绘制不同,场景原画通常是以色块进行初始画面的整体布局,而角色原画一般是用勾线的方式来完成的。

游戏角色原画的绘画流程

粗略勾线表现角色基本形态

勾线完成后需要对画面进行铺色,用最简单的单色填充画面中的角色和场景,这里的铺色也是确定画面整体色调和氛围基调的过程。

游戏角色原画的绘画流程

从绘制开始到上一步为止都属于画面粗略绘制的过程。之所以说是粗略绘制,是因为在初始阶段画面还需要不断调整,比如角色的透视、动作、表情以及周围的环境和场景等,并不能最终确定下来,所以在这个阶段绘制的重点应该放在画面的调整上,为后面深入绘制打下良好的基础。
这里我们整体调整画面的透视角度,整体构图也同步调整,首先以画面中央的主角为中心调整画面的透视平面,确定角色基本的透视关系,然后用勾线的方式绘制角色的形体结构,再进一步绘制身体外面的服装、铠甲和武器等元素。

游戏角色原画的绘画流程

接下来利用同样的方法,以主角的透视关系为基准,完成周围角色和场景的勾线绘制。这里我们将近景的娜迦怪确定为四个,远景处一个,这样的构图充实了画面的近景、中景和远景,同时近景处着重凸显一个娜迦怪,方便后期的模型制作。

游戏角色原画的绘画流程

勾线完成后重新进行铺色,仍然是以单色填充为主,但这里的铺色和初始阶段的粗略绘制不同,从这里开始已经进入了正式绘制的过程,勾线和铺色都要格外仔细。接下来进一步绘制画面颜色,利用颜色表现画面的明暗关系,刻画角色身体的高光细节。高光是角色质感的重要表现方式,不同的高光反射决定了画面中物体的材质,比如金属、皮肤等。

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