褶皱产生的基本原理
褶皱是表现衣服的质感和立体感所必需的一部分,不同材质的布料会产生不同的褶皱效果,然而同种材质的布料在人体不同的部位也会产生不同的褶皱。为了使漫画人物的绘制显得更加美观立体,首先要了解褶皱产生的基本原理和绘制方法。
1. 褶皱的种类
拉伸褶皱:当布被较强的力量拉伸时出现的直线状褶皱,常出现在比较夸张的漫画人物身上。
下垂褶皱:垂直方向的褶皱比较均匀整齐,绘制时线条要流畅且角度不宜太大。
拉撑褶皱:两边拉伸筒状布料时形成的褶皱,常出现在肩膀和大腿等位置。
弯曲褶皱:筒状的布弯曲时出现在弯曲部位的褶皱,常出现在有关节的部位。
扭曲褶皱:布被扭曲时搅在一起形成的褶皱,常出现在手臂前后运动时连接衣袖的位置。
覆盖褶皱:覆盖在某物上并显出物体的形状,常出现在胸部、膝盖的位置。
堆积褶皱:布料下垂后堆积起来形成类似弹簧的褶皱,常出现在袖口、裤脚等位置。
集聚褶皱:布被扎在一起时,褶皱集中且密集,常出现在袖口、腰部等地方。
2. 褶皱的绘制方法
STEP01 勾勒出褶皱的大致形状。
STEP 02 绘制出应对的褶皱线。
STEP 03 绘制出大褶皱周边的小褶皱。
STEP 04 添加阴影效果,使褶皱更加明显。
褶皱深浅的变化
较浅的褶皱:手臂拉直时,衣服的褶皱少而浅。
较深的褶皱:手臂弯曲时,衣服随着动作的变化产生大量拉伸的褶皱。
褶皱的应用
下面介绍各种褶皱在服装上的应用。