一文学会C4D的自带和外置插件类渲染器的选择

很多人不知道C4D渲染器哪个好,Cinema 4D除了可以使用自带的渲染器外,还可以加载一些外置渲染器插件。下面我们看看C4D渲染器有哪些以及怎么选择。

C4D渲染器一般分为CPU和GPU两大类。用户在选择C4D渲染器时,要参考自身计算机的配置。

如果CPU很好而显卡一般,就选用系统自带的“标准渲染器”和“物理渲染器”,也可以用“Arnold渲染器”“VRay渲染器”“Corona渲染器”。

如果CPU一般而显卡很好,就选用系统自带的“Pro Render渲染器”“Octane Render渲染器”“Red Shift渲染器”。

标准渲染器

单击“工具栏”中的“编辑渲染设置”按钮(快捷键为Ctrl+B),打开“渲染设置”面板,在面板的左上角会显示当前使用的渲染器类型,如图所示。默认的渲染器就是“标准”渲染器。标准渲染器是Cinema 4D内置渲染器中比较常用的一种,可以渲染任何场景,但不能渲染景深和运动模糊效果。

一文学会C4D的自带和外置插件类渲染器的选择

物理渲染器

物理渲染器与标准渲染器的界面基本相同,只是多了“物理”选项卡一栏。在该选项卡中可以设置景深或运动模糊的效果,以及抗锯齿的类型与等级。

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Pro Render渲染器

Pro Render渲染器是Cinema 4D R19版本增加的一款GPU渲染器(依靠显卡进行渲染),如图所示。该渲染器会比之前两款渲染器的渲染速度快,但对计算机显卡的要求也会更高,读者只需了解即可。

Octane Render渲染器

Octane Render渲染器是Cinema 4D常用的一款插件渲染器。和Pro Render渲染器一样,也是一款GPU渲染器。Octane Render渲染器在自发光和SSS材质表现上相当出色,渲染速度也相对较快,光线比较柔和,渲染效果看起来也很舒服,如图所示。

一文学会C4D的自带和外置插件类渲染器的选择
Octane Render渲染器拥有自身的一套材质、灯光、摄像机和渲染参数,与Cinema 4D默认的材质、灯光、摄像机和地面等不兼容。图所示是Octane Render渲染器的渲染设置面板。

一文学会C4D的自带和外置插件类渲染器的选择

疑难问答
问:Octane Render渲染器有中文版本吗?答:Octane Render渲染器只有用户自己翻译的汉化版本,没有官方的中文版本。每种汉化版本在一些参数的翻译上有所区别。建议读者使用英文版本进行制作,汉化版作为参考。
Octane Render渲染器虽然强大且渲染速度快,但也有一些不足的地方。Octane Render渲染器只支持N卡(NVIDIA 公司出品的显卡),且对显卡要求比较高。RTX系列的显卡只支持Octane Render渲染器4.0系列的版本。GTX系列的显卡只支持Octane Render渲染器3.0系列的版本,但3.0系列的渲染器不带灯光排除功能。
GTX系列显卡较为便宜,支持3.0系列的Octane Render渲染器,建议Cinema 4D选用R18或R19版本。
RTX系列显卡较贵,支持4.0系列的Octane Render渲染器,建议Cinema 4D选用R20或R21版本。需要特别说明的是,4.0系列的渲染器需要收费才能使用。

Arnold渲染器

Arnold渲染器是基于物理的光线追踪引擎的CPU渲染器。渲染器的效果稳定、真实,但依赖CPU的配置。当CPU为较早的版本时,在渲染玻璃或透明类材质时会非常慢。
图所示是Arnold渲染器的渲染效果。

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Red Shift渲染器

Red Shift渲染器是一款基于GPU的渲染器,最直观的感受是渲染速度快。拥有强大的节点系统,适合艺术创作和动画制作,如图所示。

一文学会C4D的自带和外置插件类渲染器的选择
除了上面提到的这些渲染器外,还有VRay和Corona这两种常用于3ds Max的渲染器,这两种渲染器也开发了针对Cinema 4D的版本。如果读者之前掌握了这两种渲染器中的一种,也可以寻找相应的Cinema 4D版本安装使用。无论是哪种渲染器,只要能做出满意的作品即可。

用AE制作齿轮旋转动画效果

一文学会C4D全局光照设置