C4D的粒子技术

C4D的粒子技术能做什么?

用粒子制作气泡动画
用粒子发射器制作旋转的粒子
用粒子制作运动光线
用粒子制作旋转光线
用粒子制作发光线条
用粒子制作线条空间

粒子是通过“发射器”生成的,然后通过属性模拟粒子的一些生成状态。
执行“模拟>粒子>发射器”菜单命令,会在场景中创建一个发射器。

C4D的粒子技术粒子属性

C4D的粒子技术编辑器生成比率:设置发射器发射粒子的数量。
渲染器生成比率:粒子在渲染过程中实际生成粒子的数量,一般情况下渲染器生成比率和编辑器生成比率的数量是一样的。
可见:设置粒子在视图中的可视化的百分比数量。
投射起点:设置粒子发射的起始帧数。
投射终点:设置粒子发射的末尾帧数。
生命:设置粒子寿命,并对粒子寿命进行随机变化。
速度:设置粒子的运动速度,并对粒子速度进行随机变化。
旋转:设置粒子的旋转方向,并对粒子的旋转进行随机变化。
终点缩放:设置粒子在运动结束前的缩放大小比例,并对粒子的缩放比例进行随机变化。
切线:勾选“切线”,发出的粒子方向将与z轴水平对齐。
显示对象:显示场景中替换粒子的对象。
渲染实例:勾选后,把发射器变成可以编辑的对象或者直接选中发射器,按C键,发射的粒子都会变成渲染实例对象。
发射器类型:设置“圆锥”和“角锥”两种发射器的类型。
水平尺寸/垂直尺寸:设置发射器的大小。
水平角度/垂直角度:设置发射器的角度。

当模拟了粒子效果后,需要将模拟的效果转换为关键帧动画,这时候就需要使用“烘焙粒子”。执行“模拟>粒子>烘焙粒子”菜单命令,会打开“烘焙粒子”对话框。

C4D的粒子技术

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