AE的矢量绘图专用工具十分强劲,它给予了对图形的多样化操纵,其独特的操纵点系统软件能够 制造各类繁杂的姿势。
要探讨矢量绘图,最先要对矢量素材的含意做一个掌握。学习培训过Illustrator或是CorelDRAW这种APP的大家应当对这一定义十分了解了。
矢量图形是与屏幕分辨率单独的图形。它根据数学方程式来获得,并由称为矢量素材的数学课目标所理解的垂直和曲线图构成。矢量素材依据图形的几何图形特征来对其开展叙述。在图图示的矢量图形中,全部內容是由数学定义的曲线图(途径)构成,这种曲线图放到指定部位并添充有特殊的颜色。挪动、放缩图片或变更图片的颜色都不可能减少图形的质量。
矢量图形与分辩率不相干,能够被缩放进随意尺寸和以随意屏幕分辨率在外部设备上打印出,都不容易忽略关键点或损害画面质量。因而,矢量图形是文本(尤其是大字)和粗图形的最好的选择,这种图形(例如logo)在缩放在不一样大钟头都能维持明确的线框。矢量图形还具备文档信息量小的特性。
After Effects的矢量绘图和蒙板共享资源专用工具。这也是为什么我们要将矢量绘图放到蒙板以后而言的缘故。他们应用的专用工具,及其制作和改动样式的办法基本都是一致的,可是在特性调节层面又拥有不可估量的差别。下边让我们将根据一个案例对矢量绘图开展深度神经网络。有关制图的办法沒有尤其必须 大家就不会再详细描述了。
After Effects中能够 导进“AI”那样的矢量文件。在运用这种资料的过程中必须特别注意一点,假如要对这类文档开展缩放,且不期待失帧得话,必须 开启该层的【持续栅格化】电源开关。针对一个预生成、嵌入造成的层或是Illustrator矢量文件,该电源开关有至关重要的功效。电源开关沒有选中的情况下,After Effects以当今生成的层品质来表明电影。开启该电源开关后,After Effects在预视和3D渲染时应用层的原有信息内容。