Bone骨骼与Biped结合制作游戏动画效果

3ds Max制作游戏动画时,常常用Bone骨骼与Biped结合制作出各种各样的效果,如多足多手角色、机械组件,以及为角色添加额外的物体动画效果,如头发、装备等。

Bone骨骼与Biped结合制作游戏动画效果

Bone(骨骼)用于使链接着的披风具有动画效果。上图右中的图像Bone骨骼用于飞行、嘴巴张开、尾巴甩动的额外控制。

有很多种方法与Biped一起使用骨骼。比如说,当Biped行走时,可以使用Bone的摇摆弯曲产生动画效果,而次级Bone附属于某一对象的髋部,那么,角色行走时,次级Bone也随之发生运动。当Skin被使用时,附属于Biped的骨骼创建了链接和封套,便可生成装备或衣服的摆动动画。

【动画实例】——Bone骨骼与Biped结合制作装备摆动

(1)首先创建Biped,如图所示。

Bone骨骼与Biped结合制作游戏动画效果

创建Biped

(2)创建Bone骨骼作为围裙,再使用Select and Link(选择并链接)工具将根骨骼链接到Biped的盆骨,使骨骼层次成为盆骨的子对象,如图所示。

Bone骨骼与Biped结合制作游戏动画效果

(3)分别在第0帧、第10帧、第20帧、第30帧制作Biped的行走动画,可以看到Bone骨骼随着盆骨的运动而运动。

Bone骨骼与Biped结合制作游戏动画效果

在应用了Skin修改器后需要增加一块骨骼,可以在需要的地方添加骨骼,然后单击Pa-rameters(参数)卷展栏的Add(添加)按钮,并在弹出的Select Bones(选择骨骼)对话框中选择新添加的骨骼,接着将骨骼根节点链接到Biped上去,再调整好封套。

游戏角色模型的蒙皮

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