游戏UI设计师的工作内容

简单来说,游戏UI设计师就是制作游戏中的图标与界面并把控交互设计的职位,但这样说并不准确,因为游戏UI除包含图标、界面与交互设计外,还包含游戏Logo与游戏推广图等其他元素。或者说,在美术组里,除游戏原画、游戏动效、游戏3D、游戏美术宣传外的美术工作都是游戏UI设计师的工作内容,这样理解比较准确。

在工作中,由于游戏UI设计师的工作量太大,一般会划分为三个工作方向。图标U叮I:负责游戏图标类的内容制作(一些初创型小公司或小项目组为了节省人力资源,一般会将游戏图标制作外包)。
界面UI:负责制作游戏中具有良好UE体验的游戏界面与其他(如Logo)散件。

辅助UI:辅助主UI工作,在主UI制作完游戏中主要的游戏图标、游戏UI散件、游戏界面和UE交互设计后,帮助其完成一些次级的游戏图标、游戏UI散件、游戏界面和UE交互设计。

作为一名合格的游戏UI设计师需要掌握三种职位中涉及的所有技能,不过大多数游戏UI设计师在公司基本都在做游戏界面UI方向的工作,游戏图标UI的工作很多都是外包或由原画师来完成的(因为大多数游戏UI设计师的手绘能力不如原画师)。

游戏UI的组成元素有:图标(物品图标、技能图标、功能图标、装备图标、头像、徽章、icon)、Logo、文字、界面(界面装饰、版头)、按钮、推广图Banner。

游戏UI设计师的工作内容

游戏UI设计师的工资待遇和职业前景

游戏UI与应用UI的区别