制作BOSS奔跑动画

普通奔跑动作是游戏角色的基本动作之一,必须了解和掌握。首先我们来看一下BOSS奔跑动作图片序列和关联帧的安排。

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BOSS奔跑序列图

(1)打开“BOSS行走.MAX”文件,选择除质心、手臂、脊椎和尾巴根骨骼之外的骨骼,再把除第0帧之外的所有关键帧删除,然后打开AutoKey(自动关键点)按钮,再拖动时间滑块到第0帧,接着分别选中蓝色后腿、绿色后腿和蓝色前腿的脚掌骨骼,再单击Motion(运动)面板中Key Info(关键点信息)卷展栏下的Set Free Key(设置自由关键点)按钮取消脚掌骨骼的滑动关键帧,最后使用Select and Move(选择并移动)和Select and Rotate(选择并旋转)工具调整BOSS腿部骨骼、质心的位置和角度,使身体微微下蹲,绿色后腿前迈,蓝色后腿抬起后移,蓝色前腿前迈,绿色前腿稍稍后移,制作出BOSS奔跑的初始姿势。

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(2)隐藏腿部的护甲。方法:分别选中四块膝部护甲模型,并单击鼠标右键,然后在弹出的菜单中选择Hide Selection(隐藏选定对象)命令,从而完成护甲的隐藏。

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3)复制姿态到第4帧。方法:选中绿色前腿的骨骼,再单击Motion(运动)面板中Copy/Paste(复制/粘贴)卷展栏下的Posture(姿态)按钮,然后单击Copy Posture(复制姿态)按钮,再拖动时间滑块到第4帧,并单击Paste Posture Opposite(向对面粘贴姿态)按钮,如图8-120中A所示,从而把绿色前腿骨骼的第0帧姿态复制到第4帧的蓝色前腿骨骼,如图8-120中B所示。接着把蓝色前腿骨骼的第0帧姿态复制到第4帧的绿色前腿骨骼,把绿色后腿骨骼的第0帧姿态复制到第4帧的蓝色后腿骨骼,把蓝色后腿骨骼的第0帧姿态复制到第4帧的绿色后腿骨骼。

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(4)调整第2帧的姿势。方法:拖动时间滑块到第2帧,选中绿色前腿的脚掌骨骼,再单击Set Free Key(设置自由关键点)按钮取消滑动关键帧,然后分别选中蓝色前腿和绿色后腿的脚掌骨骼,再单击Set Sliding Key(设置滑动关键点)按钮设置滑动关键帧,接着使用Select and Move(选择并移动)和Select and Rotate(选择并旋转)工具分别调整BOSS的质心、腿部骨骼的角度和位置,使身体下移,绿色前腿上抬,绿色后腿上抬,制作出BOSS行走的姿势。

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(5)参考之前的姿态复制方法,使用Paste Posture Opposite(向对面粘贴姿态)按钮把第2帧的腿部姿态复制到第6帧。接着选中所有的骨骼,按住Shift键的同时,选择第0帧关键帧拖动到第8帧,以便使动画能够流畅地衔接起来。

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(6)调整腿部的过渡帧。方法:先后拖动时间滑块到第5、7和1帧,再使用Select and Move(选择并移动)和Select and Rotate(选择并旋转)工具调整BOSS绿色后腿骨骼的角度与位置,制作出BOSS绿色后腿在奔跑过程中的过渡帧的运动变化,如图8-124所示。然后分别拖动时间滑块到第1和5帧,再使用Select and Move(选择并移动)和Select and Rotate(选择并旋转)工具调整BOSS绿色前腿骨骼的角度和位置,制作出BOSS绿色前腿在奔跑过程中过渡帧的运动变化。

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(7)同上,调整蓝色后腿和蓝色前腿的过渡帧的姿势

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(8)选中除根骨骼之外的尾巴骨骼,如图8-128中A所示,再打开spring magic_飘带插件的文件夹,找到spring magic_0.8 文件,并把它拖到3ds Max的视图中,如图8-128中B所示。然后设置Spring参数为0.4,Loops参数为2,再单击Bone按钮,此时,飘带插件开始为选中的骨骼进行动作运算,并循环三次,运算之后的关键帧效果如图。

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(9)调整重心的位置。方法:选中质心,分别拖动到第0和4帧,再使用Select and Rotate(选择并旋转)工具在前视图调整质心的角度,分别制作出BOSS的重心向左右倾斜的姿势。然后选中第0帧的质心关键点,并在按住Shift键的同时,拖动到第8帧,以便使动画能够流畅地衔接起来。

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(10)调整第一、二节脊椎骨骼的姿势。方法:分别拖动时间滑块到第0和4帧,再使用Select and Rotate(选择并旋转)工具调整BOSS脊椎骨骼的角度,制作出BOSS在行走过程中身体摇摆的运动变化。然后按住Shift键的同时,拖动时间滑块到第8帧,将其复制到第8帧,以便使动画能够流畅地衔接起来。

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(11)调整手臂的姿势。方法:分别拖动时间滑块到第0帧和第4帧,然后使用Select and Rotate(选择并旋转)工具调整BOSS手臂骨骼的角度,使手臂配合身体做前后摆动的变化。接着按住Shift键的同时,选择第0帧关键帧,再将其拖动到第8帧,以便使动画能够流畅地衔接起来。

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(12)调整前臂的过渡姿势。方法:分别拖动时间滑块到第2和6帧,然后使用Select and Rotate(选择并旋转)工具调整前臂骨骼的角度,制作出BOSS前臂的摆动姿势。

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(13)在视图中单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择Unhide All(全部取消隐藏)命令,取消所有的隐藏物体。然后单击Playback(播放动画)按钮播放动画,观察BOSS奔跑的动作,如发现幅度过大或者不协调的地方,可以适当调整。

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