ue4支持中文吗,ue4的常用功能

ue4支持部分中文,在编辑器设置General属性中选择Region & Language选项,右侧窗口Language选项中选择“中文”。然后重新启动一次虚幻引擎即可将界面转换为中文。由于提供的中文界面多半是机翻(机器翻译)界面,词不达意或者与实际功能解释偏差过大,所以并不推荐使用中文,但可作为部分参考,对英文不好的用户也有一定的帮助。

ue4支持中文吗,ue4的常用功能

ue4支持中文吗,ue4的常用功能

ue4编辑器的场景窗口中,使用鼠标左键单击可以选中物体,选中的物体会显示一层黄色外框,按F键可以对选中物体(以该物体为中心)聚焦显示。

ue4支持中文吗,ue4的常用功能

鼠标右键单击选中的物体,会弹出右键菜单,对选择的物体进行一些常规操作,如聚焦、编辑、移动、旋转、隐藏、添加行为等。鼠标左键单击选中物体,然后按住Alt键,此时再按住鼠标左键拖曳可以以物体为中心视角旋转,全方位对物体进行观察。

ue4支持中文吗,ue4的常用功能

在场景编辑预览窗口右上角有一排图标,它们的功能是什么呢?

ue4支持中文吗,ue4的常用功能

01 前三个图标分别代表对选中物体移动、旋转和缩放。对应的快捷键与三维软件3ds Max一样,W键是移动,E键是旋转,R键是缩放。
选中物体后按住Ctrl键,鼠标左键单击拖曳物体,如果此时是移动工具,那么物体会沿X轴锁定轴向移动;如果是旋转工具,物体会沿X轴锁定轴旋转;如果按住Ctrl键后单击鼠标右键移动或旋转物体,那么物体会沿Y轴方向锁定轴移动或是旋转。Ctrl+鼠标左键关联X轴,Ctrl+鼠标右键关联Y轴。
选中物体后按住Alt键,然后单击鼠标左键移动或者旋转物体,进行复制操作。
选中物体后按住Alt键,单击鼠标右键拖拉可调整镜头距离。
按住鼠标中键拖动整体可移动视图。
按住Shift键并使用鼠标左键对目标物体进行拖动,可以以目标物体为视图中心移动,摄像机会跟随物体移动。
02 图标代表选中的物体以何种坐标进行移动、旋转和缩放操作。图例是地球的图标,代表现在是以世界坐标轴为参照操作。再次单击这个图标会变成正方体图标,此时是以物体自身的坐标轴为参照进行操作。
03 图标代表选中的目标会锁定10个单位的长度移动,如果不需要锁定单位移动,单击中间黄色网格图标,取消锁定单位后就可以对物体进行非锁定单位的移动了。单击10这个数字图标可以设置锁定移动的长度单位。
04 图标代表以10°为单位锁定角度旋转,如果不需要锁定角度旋转,单击黄色角度图标取消锁定角度即可。单击10°可以自定义锁定角度,例如选择常用的45°。
05 图标代表锁定缩放倍数,默认是以0.25倍进行物体的锁定缩放,不需要锁定缩放倍数的话,单击黄色箭头图标取消锁定倍数即可。单击0.25图标可自行设置以多少倍作为锁定缩放的倍数。
06 图标是设置在播放模式下摄像机的移动速度。数值越大移动速度越快。该设置只在Play模式下有效。
07 最后有一个窗口重叠按钮,单击以后场景编辑窗口中会呈四视图样式显示。
四视图分别是俯视图、侧视图、前视图与透视图,类似3ds Max与Maya的四视图。在四视图中可以对齐物体到想要的位置,不用担心在透视图中由于透视关系,移动物体或旋转物体的时候对应的轴向方位出错。

ue4支持中文吗,ue4的常用功能

引擎默认在新关卡创建的时候,是打开自动保存的,每过十分钟会在右下角弹出一个自动保存的提示框。如果觉得这个功能无用的话,可以单击引擎最上方菜单中的Edit,选择Editor Preferences,打开编辑器属性设置,在编辑器属性设置里选择左侧General属性下Loading & Saving选项卡,在右边属性栏中取消Enable Autosave右边的小勾,关闭自动保存。如果觉得自动保存对于经常忘了存盘的你来说很有用的话,可以忽略这一步。

ue4和unity3d比优势

ue4材质系统,学习ue4必不可少