要成为游戏UI设计师,先了解工作职能

要成为游戏ui设计师,先要了解这个工作的职能是什么、游戏ui设计师工作的本质是什么,以及如何追求产品的本质等方面的内容。

一个完整的游戏产品项目组分为策划、程序与美术这三大职位。其中,策划人员主要负责构建整个游戏系统、设计玩法和整个游戏背景建构的工作,细分下来包括数值策划(负责配置数值)、剧本策划(负责写游戏剧本)等。程序人员主要负责实现整个产品的功能和逻辑,细分下来包括前台程序员、后台程序员及服务器程序员等。美术设计人员主要负责整个产品的外观设计,细分下来包括界面设计师、原画设计师、3D设计师、动效设计师及特效设计师等。当然,有时候这些职位的划分可能并不明确。在一些小团队中,也可能会有兼界面设计与代码编写于一身的设计师。

在设计工作中,UI设计师起着衔接策划工作和程序工作的作用,负责整个产品开发线的一个环节,与谁对接只意味着设计师工作的“信息流”(“信息流”指的是一个完整工作流中,在相邻环节之间进行的工作信息流动,后文会有详细描述)。

在一般情况下,一个项目组内部的工作信息流动会呈现为以下形式:需求文档→交互设计→视觉设计→版本合入。

要成为游戏UI设计师,先了解工作职能

对游戏UI设计师来讲,界面设计中较为核心的元素就是信息了。只不过界面设计里的信息是以直观的视觉形式来表现的。这种信息同时具备美术表现与功能表现。在不同的项目工作中变化了的只是信息的呈现方式,信息本身不会发生变化。

对游戏界面设计师来说,其工作的本质由以下方面构成。

保持信息的一致性

在游戏项目工作中,信息在流转过程中一致性的保持是保障一个需求乃至整个项目能够顺利研发的基础。例如,策划人员制作策划文档是为了明确设计需求,交互设计师制作交互稿是为了明确具体信息的骨架,而界面设计师制作视觉稿则是视觉上一种更为直观的信息呈现。这些文稿的存在其实就是在整个开发流程中人们固化信息的一种方式。毕竟如果单靠人脑去记忆,会丢失很多信息。这时候这些固化的信息除了能够起到备忘的作用,还能为多人之间信息的流转起到一个媒介与承载的作用,防止因个人原因而导致信息曲解和流失的情况出现。从技术层面上讲,如果将各个环节的工作都做到了“零差错”,那么信息屏障能够得到最大化的消解(即作为具体环节工作的操作者的人和人之间的误解最小化),也能保持信息在流转过程中的一致性。

全局化的设计视角

在游戏界面设计工作中,界面设计师将设计视角放在全局流程上,可以更好地理解需求并顺利完成设计。
一个游戏产品在落地过程中的表现是极为复杂的。这时候如果界面设计师只盯着手上的具体工作做设计,而不从全局出发进行设计方面的思考,往往会失去对产品整体的正确理解,从而导致对产品功能理解的偏差,最终导致设计工作不顺利或产品开发出现偏差。只有从头到尾、从全局到细节都有一个好的思考,才能深刻地理解手上具体工作的意义。与此同时,全局性的理解心态对于具体问题的解决也能起到战略性和方向性的指导。

要成为游戏UI设计师,先了解工作职能

一把椅子的3D建模过程

游戏ui设计,艺术or产品?