原画设计是游戏美术的大脑

随着电脑美术在技术上的更新换代,游戏美术制作也愈加趋向便捷,通过不断革新的技术达到更多空前的效果,如当今盛行的法线技术(Nomal mapping)就是此类,为游戏画面赋予了更多细节,增强了质感和光感,整体效果也更加逼真而富有感染力。还有一些如Unreal Engine和BigWorld等游戏引擎的面世,也为创造宏大的游戏世界奠定了技术基础,特别是如今业已成熟的物理引擎,对力学模拟也达到了前所未有的高度。于此,也只能证明技术方面的日新月异,驾驭这些技术仍然需要有一定的审美能力和美术基础为前提。

原画设计如今也可借助软件带来的便捷,从而高效地完成创作,如一些笔刷和调色之类的工具就节省了很多额外的画面调整时间,也提供了一些补偿和修正效果的功能。但是原画设计是最能体现美术素养和创意能力的工种之一,对软件的依赖相对而言比较有限,不如动画制作那样,可以借助动作捕捉仪顺利地模拟扫描出真实的动作轨迹,而3D制作也可以利用现实中的材质转换修整为模型贴图,但对于原画设计来说,创作只能是依赖大脑激发出来的潜能,还有那日积月累的绘画技能辅佐,加上艺术上的思想沉淀,需要脑和手紧密结合,才能日臻完美。

原画设计是游戏美术的第一步,虽然不能说是决定性的一步,但是作为游戏美术的一张设计规划蓝图,对美术风格起着关键性的把控作用,也最能体现游戏美术的灵魂和主旨。游戏美术的发展从原画设计开始,因为原画偏向于设计,而之后的工序更多的是重于制作。以后的游戏乃至创意文化行业,与技术的结合将越来越紧密,但是不管技术发展到任何阶段,原画设计仍然是游戏美术的大脑,为游戏的视觉提供方向和思维模式。

原画设计是游戏美术的大脑

做原画设计先要明白它的创作宗旨

原画设计的工具和绘画软件