游戏中的建筑设计分类介绍

游戏中的建筑设计分类介绍游戏中的建筑存在于城镇场景,也可能存在于野外场景,完全根据场景规划的需求而定。建筑可以从其几方面的特性去定义,首先是人为建造,其次具备一定规模,还有功能性或装饰性等相关的特质,一般情况下,只要具备这些因素,就可通称为游戏中的建筑。

游戏中的建筑与场景一样可以分门别类,建筑秉承场景的整体风格,具备人为的因素,场景中除却建筑之外,其他的构成元素都应该是在自然环境下日积月累演化而成的。所以,建筑具有人工设计概念和更多的创造空间,就像搭积木一样,变化是多种多样的。不同的造型结构或花纹装饰,都将适配不同的审美情趣、文化需求、生活习俗、宗教信仰和地域环境等,这也是建筑的精髓和意义所在。即使自然亘古不变,依附于自然的建筑都可以做到千变万化。

游戏中的建筑从创作尺度上可以粗略地分为写实型建筑、半写实半创意型建筑和创意型建筑。

写实型建筑

写实型建筑就是还原现在或过去的建筑风貌,以配合游戏场景和功能规划,在创作的过程中需要真实的素材佐证,此类建筑表现形式一般都是用于支撑写实类型的游戏,如《极品飞车》和《帝国时代》的场景建筑就是如此,需契合游戏本身风格定位,但并非完全照搬照抄,只是相对虚构而言,不可过多地违背原型。

半写实半创意型建筑

半写实半创意型建筑,是在写实的基础上进行夸张和改造,让建筑更具特色,更具个性,还原和创意在设计成分上做到平分秋色,《暗黑破坏神》就是这种感觉,给建筑嵌入了有关游戏性的元素,增加了更多的魔幻色彩。

创意型建筑

还有一种是创意型建筑,它需要配合整体场景风格和世界背景,具备超凡的想象力和系统逻辑能力,构筑的建筑在材质和造型上都有一定的突破,完全是一个理想中的全新世界,思维缜密,架构合理,《星际争霸》就是此类建筑风格的游戏,从游戏世界系统规划到整体美术表现都接近完美。据此,创意型的建筑风格在原画设计的范畴中,相对偏高端,需具备更加全面的设计素养。

对于以上有关建筑的创作尺度,角色相关的设计也可以套用此理,同时也通用于整个游戏美术的范畴。

建筑在游戏中也可以分为功能性建筑和装饰性建筑两种,这个分类规则与NPC类似。装饰性建筑从视觉角度而言,具有辅助性的表现功能。建筑上的美术表现需分前后主次,主与次之间彼此衔接,相互映衬,这与现实事物的结合原理都是相通的。

其他关于建筑的等级、不同功能的构建原则,文化差异在建筑上的表现等就不再赘述了,都是根据游戏背景规划和美术整体表现而来,对于游戏美术大局来说,一样也要通盘架构。

游戏场景与关卡设计

动画、CG、特效和原画设计的关系