游戏原画角色一分钟学会的设计方案

结合构成是指运用两种或多种事物进行嫁接合成,而创造出另外一个新事物的构成设计方法。例如通过人与人的结合,人与兽的结合,人与植物的结合,人与无机物的结合,兽与兽的结合,兽与其他物质的结合等方式在原画设计中创意新的游戏角色。

此方法在原画设计中也是屡见不鲜,在实际运用中需具备一定的综合把控能力以及形体构成逻辑能力,在画面中结合的事物越多,就越需要深厚的美术素养和相应的美术理论为前提。不过并非结合的事物越多就越高端,主要取决于最终事物的造型结构的合理性,以及视觉感受是否符合预期。结合构成的设计方式较依靠本体再创造的设计方式在理念上有所推进,缘于从设计思路和初衷上就赋予了新事物更多的内容,在构成元素上也累加了更多层次。无论是何种结合方式,做到自然才能恰到好处,无须刻意或恣意结合而丧失了艺术构成的本质。

1、人与人的结合

人与人的结合是一种稍显宽泛的设计构成方式,偏概念化,如《暗黑三》中的野蛮人,便是由一个有老年之表,却兼有壮年之实的形象构成,其实就是将两个年龄段的人结合精炼而成,这样不仅能体现出职业特色,也赋予角色炉火纯青的底蕴,更增加了感情沉淀。人与人结合的妙处,着眼于新角色集结出的内涵,也可以使其更加个性化,从而体现出创造力。在网络游戏作品中,人与人结合的设计方式多用于NPC和人形怪物,可以是不同性别间的结合,也可以是不同国度或地域的融合,形式和元素都不拘一格。其实在Q版游戏的角色设定中,这种方式更是常例,基本上都是低龄化的体型去适配其他各种元素结合表现,成就了恒久的Q版风格。在虚拟的文化创意世界里,人与人的结合也有广泛的运用,武侠小说中的“天山童姥”和“东方不败”就是此类,只是不像游戏中那么表象,而是从内在引发出翩翩的联想,增强虚幻的氛围,这与游戏形象的表现存在一定的差异。
下图中的法师便是套用了《暗黑三》中野蛮人的设计思路,将老年人的脸部与年轻人的身体相结合,成就了一个精力充沛的老年法师形象。

 

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2、人与兽的结合

人与兽的结合构成在怪物设计中最为常见,不管是人头兽身还是兽头人身,或者是其他相关部位间的掺杂交汇,都可认为是源于此方法的设计创造,如西方幻想文化中的“人头马”和“美人鱼”形象,或是中国神话里的“牛头马面”都是此类。这种构成方法有拟人的一面,但与动漫中的拟人表现有很大差异,游戏中需要在造型结构上做得更加贴切,追求真实与合理,也需要灌注相应的游戏情感,与世界背景匹配。不过人兽结合也属于偏常规的设计构成方式,较易掌握,而深层次的结合形式就需集两者之长,孕育出一个更加强大且饱满的新对象,比如常见的“黑寡妇”类的游戏怪物,用阴险的悍妇形象和狰狞的黑蜘蛛结合就可以达到“珠联璧合”的效果,也是游戏怪物中结合设计的典范。人与兽的结合在怪物设计中比较普遍,也是怪物设计中一条惯用的定规,所以在踵武前贤的同时做到拨云见日、开拓出新的设计风貌就更加不易了,但是平凡造就真知,当孜孜以求。

以下的牛头怪形象可谓中西通用,以致在各种类型的游戏中也是屡屡出现,属于偏通俗的结合形式。

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3、与植物的结合

在此,植物泛指花草树木。人与植物结合的设计原则与人兽结合类似,但是因为动物与植物有着本质的区别,所以结合出来的效果也是异样的,可谓各有所长,散发的情感自然也不同。植物素材可以给新角色形象平添几分天然的色彩,造型结构方面的延展与变化也更具优势,所以在设计处理上相对体现得更加灵活。《指环王》中的“树人”就是这种形式的结合范例,其能够与所处的环境相互依存,也为平实的场景增添了几分生机。在西方文化中,“树人”形象伴随着魔幻文化的演变与深化,成型已久。在人与植物的结合构成中,两者越是能自然地相互贯穿,过渡柔和且富有逻辑性,就越富有生命力。以中国仙侠题材的游戏举例,不乏会有“花妖”和“草精”之类的怪物设定,都是饮尽日精月华修炼而成的,同样需要采用人与植物结合的设计思路,才能达到栩栩如生的拟人效果。在结合设计中,也可以根据两者在新角色中的构成比例来判定输出方向,植物覆盖越多,则适合于怪物设计,若植物只是点缀或装饰,那就更倾向于NPC或主角的感觉了,不过这也不能一概而论,只是常规的处理方法而已。人与植物的结合也可以引申到与其他生物的结合,都可运用同样的构成理念。在生活中,发掘一些新的植物结合素材将有助于此类设计方法的推行和实施。

以下的花妖设计便是来自于仙侠游戏,只是人形表现得尤为饱满,所以作为游戏中的精英怪或者BOSS自然也就比较贴切了。

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4、人与无机物的结合

无机物在此可粗略地概括为不含碳元素且不可燃烧的物质,最典型的就是石头和沙尘之类。在游戏的虚拟世界中,需要调动除生物以外的更多元素来构筑游戏中的生命体,从而达到更加异于现实的虚拟效果。结合并利用好众多无生命迹象的事物创造出新的生命体,可以使游戏世界更加趋于吸引受众,增强游戏体验。人与无机物的结合也有众多典型的案例,类似《蝎子王》中的沙尘鬼魂和《WOW》中的石头人,还有变形金刚都是根据此类结合方式设计而来。这种方式一般都是在人体造型基础上用无机物加以填充构成,巧妙地利用相互之间的特性或构造,质感和色彩,在经过黏合贯穿之后达到有血有肉的逼真效果。机械类的游戏角色最能体现出这种结合方式的妙处,无论是电影或动漫,此类形象都滋生出相当广泛的受众群。

如下图中的石头人设计,就是屡试不爽的人与无机物结合构成范例。

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5、兽与兽的结合

兽与兽的结合是现实存在的,狮虎兽与骡子就是此类。而在神话世界的缔造成型中,兽与兽的结合也运用较广,传说中的“飞马”就是由此而来,利用骏马的身体嵌入大鹏的翅膀,合二为一,这种无论天上地下都可以纵横驰骋的理想构思,在东西方都心生向往,因此才造就了古今中外璀璨悠长的神话世界。引申到现在的游戏中,就常常会出现“飞鼠”、“飞虎”“狮鹫”之类的类似创意,在理念上都是一脉相承的。兽与兽的结合原理与人与人的结合类似,只是构成的本体不同,应用的对象有所差异,而表现出的效果自然也就各具风情。在怪物或坐骑设计中,适当地运用这种结合思路,常常可达到超乎平常的效果。此类设计构成的初衷都是本着结合相互间的长处,缔造出一个更加强大的新生命体,彰显出创世主的精神。

下图的怪物综合了狮子和鬣狗的双重表象,便是兽与兽结合而成。

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下图的设定中可以看出兼具猎狗和虎的特征。

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6、兽与其他物质的结合

此处所指的其他物质可以是有机物,也可以是无机物。人与兽都属于动物类,所以兽与其他物质的结合与以上所说的人与其他物质的结合略显雷同,只是兽类涵盖范围相对更广,可以用于结合的本体更多,形式也更加多样化。三国里有一种“木牛流马”的工具就是这种结合方式创造而来,还有欧美文化中的“特洛伊”也是此类。在游戏里常常会布置一些机械类的怪物,与机械类的人物都是一样的设计思路,只是兽类的情感和面貌本异于人类,其各个种类科目之间也是千差万别,所以在结合设计中,为了达到更贴切的效果,需把握好其习性,找到最佳结合点和结合方式。除了这些,其他皆可参照与人体相关的结合规则。
如下的机械鸟设计,在鸟的外形基础上,填充了本不相及的木质和金属元素,成就了一个新的游戏事物。

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变形金刚中的机械恐龙,实际上也是兽(恐龙)与其他物质(金属)的结合。

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7、重结合

除了两者之间的结合外,还可以多重结合。多重结合是指将两者以上的事物整合再构成的设计方法,如角似鹿,头似驼,嘴似驴,眼似龟,耳似牛,鳞似鱼,须似虾,腹似蛇,足似鹰的四大瑞兽之一中国龙形象,就契合了此类结合构成方法的精髓。多重结合有的是直接创造出一个新的形象,也有在本体形象上再附加更多其他事物的元素,使之更加丰富,更具创意,像《山海经》中介绍的很多怪兽都是这样,不管是否带有神话色彩,但足以表明人类无穷的畅想创造能力。多重结合也可以任意发挥,在使用元素的数量上亦无限制,而且不管是应对于人形还是兽形的角色形象都是可行的。在多重结合的设计中,需要预先灌注出新事物的气韵精神,把握好结合的尺度,自然地融合不同事物的天赋习性,巧妙运用相互间的结构交错,分清主次,在繁简之间做到平衡协调。

从如下的怪物设计中可以看出,综合了犀牛、鳄鱼、翼龙等相关的构成因素,多重结合则由此体现。

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下图是原画师冯伟的恶灵犬设定,结合了狼、蛇、蜥蜴、恐龙等多种动物的特征,是多重结合的优秀案例。

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8、其他可结合的元素

除了实体的可结合物质外,还有一些类似水、火、冰、烟之类的不稳定元素也可以作为结合物质。如《WAR3》中的水元素就是此类,利用人形和水的结合,惟妙惟肖地塑造出了一个新的角色形象,另外火凤凰也是这样,在烈火的簇拥中,大有凤凰涅槃的壮烈气势。取实体的形,用水、火、冰、烟之类的元素填充渲染,可以达到一些特殊的效果,较实体事物更趋灵动,也丰富了游戏角色的品类,增加了整体中的变通,对游戏体验也大有益处。此类构成的设计方法相对较适合于怪物,但是在设计思路上

可以应用到整个原画设计范畴,因为在设计构成的“意连”中,运用这些元素作为牵引将更易达到预期。

下图中的魔鬼形象,虽然较为通俗,但是足以证实烟霭与人体结合的妙处。

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游戏角色类原画设计的本体还原教程方法

终于明白了游戏角色原画的设计创造方法