创造场景与创造角色也是一样的道理,场景上的创造主要体现在造型结构和装饰色彩等方面,因为在一般情况下,构成场景与建筑的主要材质都是现实存在的,如何像搭积木一样,垒成各种不同的形状,只存在设计思路的差异和审美能力的高低之别。创造场景建筑第一要素就是需要符合视觉逻辑,其次才是物理力学的均衡考量,还需在符合游戏整体感觉的情况下,兼顾功能方面的表现需求。不过,创造性的体现才是重中之重。
创造现在
现代场景与建筑相对而言都趋于规范化了,注重大型和主题,随着社会的发展、人类生活效率的提升,简约明了和科学实用成为现代建筑的构成主旨。所以在以现代世界为背景的游戏中,在创造现代场景时,需要综合多方面的因素通盘考量规划,在贴合现代审美的同时也要符合游戏感觉,才能营造出恰如其分的游戏氛围。现代背景游戏中的场景可以看成是一种环境艺术,需要了解跟场景和建筑相关的一些建筑构造和原理,每个时期的建筑技术与构成艺术都是不一样的,只有了解一些建筑学相关的理论知识,才能利用现成的素材搭建出新颖的建筑,规划出美观合理的场景。创造现在,理论上其实很简单,只是将日常所见通过艺术化处理再加载到游戏中而已,不过只有通晓了现代建筑设计的原则和思想,才能缔造出真正意义上的现代风尚。另外,场景方面的创造现在不仅仅局限于建筑,也包含其他非角色类范畴的所有事物。
如下的建筑原画通过游戏美学与现代工艺结合,表现出似曾相识又独一无二的建筑风貌,可作为创造现在的一种尝试。
创造未来
未来需要想象,现在的一切都来自过去的畅想。创造未来场景需要更加大胆的想象力,越是虚无缥缈的想象越容易产生高格调的设计思维。创造未来从造型开始,在大感觉上就需超越目前的所见所闻,那样才会有跨越时空的感觉,给予事物足够的新奇。材质方面的创造发掘,用于填充构成新事物,也是很重要的一个方面,只有综合一些现代科学的逻辑推理,才能成就事实,让创造富有未来感。就目前而言,工业机械因素可能是未来场景中的主基调,因为机械加速了工业自动化的进程,这也可以印证出人类社会的文明发展程度,所以在设计中都需周全处理。除此之外,还需兼顾一些类似审美之类的软性因素,对于未来世界审美情趣的揣测,可以从建筑史学中去追根溯源,再分析出建筑的升级演变规律,得出一些里程碑式的阶段概念,任何事物都讲究轮回,审美也是如此,所以分析未来趋势需综合各种因素。审美情趣的变化也可以是来自各个方面的影响和触动,但是脱离不了大趋势,探索出未来的趋势才能创造出贴合未来的场景。
下图通过简略的色彩、机械化的结合处理方式,以及一些不明的构成材料,共同成就了一个未来场景的概念设计
创造过去
创造过去与创造现在在设计理念上有共通之处,需要与事实结合,不可失之本质。但是创造过去可以表达出更广阔的复古情怀和愿景,相关的设计灵感可以来源于以往的宗教、习俗、文化等,此类事物都是历史遗留下来的神秘所在,是社会发展的根源,也是人类智慧的精神血脉。对过去的事物了解越广泛,理解越深,就越利于创造出饱含神韵的过去。不过,游戏美术毕竟是伴随着游戏性而来的,所以在创造过去的同时也不能一味地遵循客观事实,加入一定份额的奇思异想才能称之为创造,这些内容可以为游戏视觉服务,也将增强设计的神采。创造过去从概念上来说主要是为了体现创造性,是利用对过去事物的理解,再得出新的见解,甚至给过去事物一个更高层次的定位或更深度的挖掘,这才是创造的重心,因为一切新事物的诞生或更迭都是秉承着相关根源而来,设计上不存在“海市蜃楼”的空想主义。
以下的建筑设计便是综合了一些宗教的因素,再融入部分园林风情,在用材和格局上极力突破传统,通过这些方面去造就一个属于过去的建筑事物。