一文了解平涂法原画设计技巧

1、线稿平涂

在勾勒完事物造型结构的线稿之后,为了能简单表述出其固有色,可以采用正片叠底的图层叠加模式平涂色彩来完成原画设计,当然也可以在同一图层上直接进行着色,但需保留线条的独立性。此法较为简单,可以用单色去平涂不同的部件,也可以采用最简单的色彩明暗区分出基本的素描关系,就是明暗交界线用固有色平涂,亮部和暗部加白加黑调和处理即可,当然,也可以有少量的环境色涉及。这种方法适合入门级的原画设计,有些类似于铅笔淡彩的绘画方法,鉴于如今游戏美术的起点日益升高,一般情况下不作推荐。但是对于《石器时代》或《伊苏》类等非写实画面风格的游戏则较为适用,不过色彩上需再斟酌,因为越是简易的用色,越要做到精炼,且概括性强。

在线稿平涂中,建议尽量采用调和过的颜色去表现事物,因为在色彩相对单纯又必须做到涵盖面广的前提下,只有调和过的颜色才能真正传达出意味,在模棱两可间恰恰也可以发散出更多的画面内容。不过,无论是何种绘画表现手段,颜色都要或多或少地去调和,因为现实世界不同于颜料管,是不存在纯色的,这也是某些画种坚持不使用纯黑和纯白颜色的原因。

下面的范图就是休闲类游戏场景设计所适用的线稿平涂方法,为促使画面规整,适当地加入了些许装饰性的底纹。

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2、素描稿平涂

素描稿是指在线稿基础上附属了一定的明暗关系,能够表现出大致立体感和空间感的黑白稿。以此为前提,也可以描绘得更加详实一些,做出质感或细节。在素描稿上平涂颜色较单纯线稿来说,可以将画面表现得更圆满,但是这种方法同样略偏小众,与线稿平涂一样,基于对应色彩较为平实质朴的设计事物,一般情况下适用于场景类原画设计或整体色调偏灰暗的游戏类型。

预备要填充色彩的素描稿,一定要给后期的色彩留以着落的空隙,对于色彩单一的事物,素描稿也可以用相应颜色的彩铅达成。

下图中的建筑就是如此,因为造型结构较为传统,所以在设计时采用此法也算贴切

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