吸血鬼怎么画,吸血鬼的画法

吸血鬼真正的起源,并非如大众所知的来自《圣经》中的该隐故事,而是在十四世纪欧洲大面积爆发瘟疫时,大量因瘟疫被埋的病人或因为尸体分解产生气体而肿胀,或因尚未死亡而进行最后的挣扎,更有甚者在短暂的休克后又再次苏醒并离开坟墓,这些都被认为是吸血鬼存在的证据。当时人们心目中的吸血鬼形象也与现代有着很大差别,它们往往有着灰暗或深紫色的皮肤,是死而复活的肿胀尸体,披头散发且尖牙利齿,对于血液的渴望令它们丧失理智,不论动物还是人类都是它们吸食的对象。这种形象与东方僵尸高度相似,据说最早制作僵尸影片的那些电影人正是借鉴了西方的吸血鬼形象,影片的英文名甚至就是吸血鬼的英文名,因此僵尸在欧洲地区也被当作吸血鬼中的一个旁支。

吸血鬼形象之所以发生了如此巨大的变化,离不开多部文学作品的贡献,其中最为著名的便是1897年爱尔兰作家布拉姆·斯托克所创作的《德古拉》,这部作品描绘了一位文质彬彬、极具魅力、能够操纵他人思想的贵族式吸血鬼,他英俊的外表、迷人的气质、苍白的面容以及对阳光的畏惧都成为之后各种吸血鬼形象的基础。1976年美国作家安妮·莱丝所创作的《夜访吸血鬼》不再仅仅讲述一个吸血鬼的经历,而是创建了吸血鬼家族和有着不亚于正常人类社会关系复杂程度的吸血鬼世界。

吸血鬼怎么画,吸血鬼的画法

01 吸血鬼在现代人心目中的形象往往与高贵又傲慢、狂放又脆弱等形容词联系在一起,并且带有一些古典优雅的偏执和浪漫迷人的仪态,因此这里设计了一个身着贵族服饰的吸血鬼形象。

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02 在头部轮廓线内区分面部与头发,确定服饰的具体结构,包括双层大翻领的领口样式、长款风衣的服饰结构和宽大飘逸的斗篷式披风等,凸显吸血鬼优雅潇洒的特征。

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03 在吸血鬼面部以十字线确定五官位置,画出风衣上腰带的形状和下摆向两边敞开的样式,并在其中勾勒出双腿的服饰,以长裤和长靴为基本造型。

04 对草稿进行细化,先从头部着手,明确五官的形状之后,重点画出头部后方竖起的衣领造型,它的装饰作用远大于实用意义,两头尖尖的样式如同吸血鬼长出了两只长角。

05 使用较重的笔触勾勒出吸血鬼所穿风衣的衣领、腰带、双肩和衣襟线条,将腰带刻画为双箭头造型,使其更富有装饰性,而风衣上下敞开、中间收紧的造型亦塑造出吸血鬼优美的身形。

06 画出风衣的轮廓线条,将胸前露出的衬衣和两侧敞开的衣襟描绘清楚。

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07 勾勒出披风下方露出的手臂和手部,注意手腕袖口处衣袖的波浪造型和手部的具体动作,这一动作展现了吸血鬼掌控一切却又对一切都不甚在意的内心情感。

08 绘制吸血鬼腿部的服饰和鞋靴造型,宽松的长裤被束在高高的长筒靴内,向外翻折的靴口表现了吸血鬼着装的讲究,左腿被遮挡则表示吸血鬼此时正在行走。

09 勾勒吸血鬼所穿披风的轮廓,与风衣一样,披风被吹向一侧,应表现出比风衣更为飘逸的感觉,用自然而随意的曲线塑造出披风翻飞的动态感。

10 在吸血鬼身后添加背景和环境元素,众所周知,最著名的吸血鬼生活于华丽的古堡之中,而蝙蝠也与吸血鬼有着密不可分的联系,因此在背景中加入这两个元素是合理的。

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11 一头微卷的中长发塑造出一个优雅贵族的形象,而笔触较浅的鼻子和嘴巴则反映出吸血鬼脸色的苍白,只有黑色的眼睛看起来深邃而阴暗,后方竖起的衣领也保持了与风衣、披风相同的飘动方向。

12 重点刻画吸血鬼所穿风衣的双层大翻领和露出的衬衣,翻领边缘的双层线条与内部的马甲轮廓形成呼应,而衬衣上方以一颗宝石作为领结则体现出它的贵族身份。

13 风衣前襟边缘的双层线条贯穿始终,需要强调的是对于中央腰带的刻画,在双箭头的造型上加入了特别的花纹图案,使其成为简洁服饰中颇引人注目的一点。

14 完善腰带的造型,在两侧加入较宽的束腰,使吸血鬼的腰部显得更为纤细,更加符合吸血鬼敏感脆弱的设定,同时将肩膀处披风的布料褶皱效果一一绘制出来。

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15 为腰带加上统一的花纹图案,与领口的宝石一起成为装饰物,既表现出吸血鬼尊贵的身份,亦不会因装饰过多而让人眼花缭乱。刻画出其左臂和左手。

16 绘制出吸血鬼的右臂和右手,注意右臂和披风的前后关系。纤细而骨感的指节和锋利尖细的指甲营造出脆弱而凶狠的反差感,小臂的袖套将袖子束起来则反映了贵族衣着的讲究。

17 完善风衣和披风的细节,下摆边缘的轮廓除了要刻画出随风摇摆的波浪状线条之外,风衣两侧边缘处的衣角分别向内和向外翻折的结构也要准确把握,避免脱离主体。

18 画出吸血鬼位于前侧的右腿,上方的长裤产生自然的V字形褶皱,一直延伸到膝盖,下方穿着长筒靴的脚部给人踮脚的感觉,这正是贵族推崇穿带跟鞋子的表现。

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19 描绘出前侧靴子的中缝线,这是中世纪靴子的常见样式,在脚踝等位置画出一些横向的褶皱,能够让人更直观地看出腿部与脚部的分界线,再以同样的方式绘制后侧腿部的长裤和长筒靴。

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20 完善风衣和披风的内部线条,主要是根据布料的形状和被风吹动后的走向绘制一些自然的褶皱线条,线条不必过于密集,足够表现画面效果即可。

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21 画出吸血鬼身后的城堡和周围的蝙蝠并以黑色填充,既能表现出黑夜中的神秘感,又与吸血鬼本身形成鲜明的对比,使画面更具层次感。

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22 为了使奇幻形象更突出,对成图进行了一些调整。月亮上的小圆圈是为了使其看起来更加真实,这里对月亮进行了夸张的处理,使其将城堡、蝙蝠和吸血鬼涵盖在内,占据了画面几乎一半的空间,目的在于强调画面的视觉重心,同时可以让人将其视为吸血鬼的“光环”。

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