中心大厅场景原画设计

根据前面绘制的室外场景原画设计思路,结合我们要绘制的场景结构造型类型分析上看,中心大厅属于典型的二维手绘设计风格的卡通类室内场景原画设计,画面构图严谨,充满丰富的空间想象力。因此我们在设计的时候会根据中心大厅场景的结构关系,分别对中心大厅场景原画设计的远景、中景、近景分三个部分进行场景绘制流程及规范。中心大厅场景主体元素更多的是卡通偏魔幻的设计风格,设计的灵活度相对较大,游戏场景的画面相对简洁,色彩比较明快,色彩饱和度及画面精度比较高。首先来看一下本例场景原画完成效果,中心大厅整体画面绘制效果如图所示。

中心大厅场景原画设计

绘制线稿的过程
在中心大厅游戏场景的设计中,主体建筑的造型设计对场景风格特色定位非常关键。卡通场景是在真实场景的基础上对主体建筑就核心功能物件进行夸张、概括,同时在结构设计突出重点。因此在进入绘制流程起稿之前充分分析理顺场景的基本结构关系。接下来我们进入绘制过程。
(1)启动Photoshop CS6,选择“文件”|“新建”命令。在弹出的“新建”对话框中设置画面命名为“中心大厅”。将“宽度”设为4000像素,“高度”设为2400像素,“分辨率”设为300像素/英寸,“颜色模式”设置为RGB颜色,中心大厅基础参数设置如图所示。在图层窗口新建一个图层,命名为“线稿”,混合模式为“正常”。

中心大厅场景原画设计

(2)激活PS的“画笔”工具,调整笔刷大小及不透明度。在线稿图层上运用硬笔刷工具勾画出场景主体的初步形体结构,起稿阶段我们根据文案的需求描述绘制初步的结构线稿,要注意处理好三度空间的透视关系,中心大厅的初步结构关系如图所示。
(3)由于绘制的中心大厅场景的结构设计构图不是左右对称,因此在设计的时候我们可以根据近大远小的透视规律简单地绘制出场景的前中近景大体结构透视辅助线,单击新建图层工具,调整笔刷大小及不透明度。在大体结构基础上绘制出场景的结构辅助线,这一过程可以选择快速描绘,用笔流畅,不要过于拘谨,但是随时都要考虑透视的关系,场景近景初稿设计效果如图所示。场景中景初稿设计效果如图所示。场景远景初稿设计如图所示。中景部分的细节比较多,我们在设计的时候要结合场景的文案描述设计物件的细节及布局。

中心大厅场景原画设计

(4)在绘制完成场景初步结构的基础上,接下来我们开始进入场景物件细节的造型设计。降低初步线稿的透明度,此次我们按照从近及远的流程开始对中心大厅的深入刻画。单击新建图层,设置PS笔刷为硬笔刷工具,调整笔刷的强度值,对近景圆形大厅最靠近视角的地表装饰性物件进行精细造型的刻画,注意处理好线条虚实、强弱结构线的运用与对比,明确场景物件的形体结构。在绘制场景小物件时,注意造型与物件位置匹配协调,对单个物件形体的准确度不做要求,场景整体结构关系和透视正确即可,近景物件线稿的深入刻画如图所示。
图5-8 近景物件线稿的深入刻画
(5)继续延续场景中景地面的结构深入细化,单击新建图层。沿用笔刷为硬笔刷绘制工具,运用勾线笔刷沿着初稿定位对地面进行细节刻画,画出场景的初步形态后,稍微修理一下,使用“橡皮擦”工具擦除多余的线条,使深入刻画的结构性变得整洁、清晰。中景地面线稿的深入细化如图所示。

中心大厅场景原画设计

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