角色设计零基础,角色原画培训

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请问我的画可以去米哈游找工作吗,希望各位大大给出建议?

 

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问题解答
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emmm……
说实话这个水平距离米忽悠还是有点远的哈~
别看米忽悠经常被网友声讨,但是他们家的角色设计那是真的没话说!
太戳LSP的点了,而很明显提问者的作品水平还不够。
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先来看看设计:
提问者的设计欠点趣味性,然后人体动态也很僵,比如这张:
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各种莫名其妙的元素叠加起来,看不出来是个啥角色。要说是魔法师也可以,那这个魔法师是什么属性的?
配色看起像火属性,但是又在地台上画了一堆土元素,手上的法杖又有点金元素的感觉。时代背景啥的也看不出来……
 
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对比一下米忽悠的角色设计:
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水墨纹样和祥云纹样的运用非常凸显文化特征,黑白的主色调和阴阳鱼的元素结合很明确,用碧青色作为点缀,以“玉”色来平衡色彩倾向,
还有各种各样的中国元素,看一眼就知道是属于中国道教风格的角色设计。
 
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再来看另一个:
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这个更明显,太刀就说明一切了。更何况还有注连绳、勾玉(写轮眼的原型之一)的的元素。
谁看了不知道是偏日系的角色?
以上都是题主的角色设计中缺少的东西。

接着是动态感,简单说就是人物画得比较死板,僵硬,直挺挺的从头脚的感觉。

 

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一般我们画人是很少画全正面的,如果真的要画全正面,那也会把部分身体扭一下飘一下,增强动态感。
比如刻师父这张,头发做了飘动效果,身体特别是脚有扭动:
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单纯画一个正面而不配点大动态,且裙子和头发也画的很小很拘谨的话,动态感就会很弱。
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这里旺旺哒根据原提问魔法师的角色摸了一个草稿,基本元素没怎么变,就是摆了一个动作,加了一个风的作用,
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风的作用会让服装/头发有一个动态的走向,比死板的下垂会活泼得多。
如果大家想画好看的角色的话,可以多看点优秀的游戏立绘,学习这种动态和流线感,这是最基本的审美,想吃绘画这口饭,就不能不掌握。

然后是人体结构比例的问题,虽说大家都喜欢大长腿,但这也太长了,

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二次元人物确实可以把腿画的偏长没错,但是一定要理解怎样长才有美感。
这种长腿靠的是高腰裙来造成视觉视差,实际上的人体还是保证一定比例的。一般情况下,最大不过4/6分,上半身4,下半身6。(下半身从胯部算起)
但是原题画的接近3/7分了,而且还把头画的很大很大,这个美感就少了很多。
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在画人之前,我们首先得弄清楚什么是基础人体结构,然后根据这个基础人体结构,去画出对应的人体比例。
这里注意,人体比例不是绝对的,但基本上好看的会有规律。
作为初学者,我们可以先以大多数人认为好看的人体比例为标准去画,到后期再去研究人体的各种不同比例关系风格。

分享一个好看的人体比例教程:

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PS:这里说的是7头身以上的人体,如果以下会有变化
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最后说一下绘画风格

 

题主的风格太乱太多了,不成体系:
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我们求职的话,一定要确定下来要走哪种刻画方式?

 

喜欢平涂就画平涂,喜欢厚涂就画厚涂,尤其是初学者,不要两手都抓,水平不够的时候画的风格太多,到最后只会什么都画不好。
而且作品里什么风格都有的话,面试的时候容易给人不好的印象。
 

总结

 

学画画,尤其是以就业为目的,基础最重要。
万丈高楼平地起,打好基础了,什么都好说。

 

—END—

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