NURBS建模命令的作用、参数调节、使用方法和技巧。

随着Maya软件的不断升级和改进,Maya建模技术不断完善和成熟。NURBS建模技术已经形成一套完善的建模造型工具,用户通过使用NURBS建模的相关命令就可以制作出一个完美的模型,它特别适合流线型的模型制作,如工业造型和生物建模等。

在这里,需要提醒大家的是,不要误认为NURBS建模技术就大大优越于传统的多边形建模技术和其他建模技术,其实它们各有各的优势。用户只有将各种建模技术结合起来,发挥它们各自的优势,才能获得最理想的建模方法,才能事半功倍。

一、NURBS的基本概念

在学习NURBS建模技术之前,先了解有关NURBS建模的一些基本概念,对后面学习NURBS建模技术有很大的帮助。

1.NURBS的概念
NURBS的全称为Non-Uniform Rational B-Spline,它是曲线和曲面的一种数学描述,中文名称为非均匀有理B样条曲线,其特征是可以在曲线任一点上分割和合并。NURBS的具体含义如下。
(1)【Non-Uniform】(非均匀):指在一个UNRBS曲面的两个方向上可以有不同的权重。
(2)【Rational】(有理):指NURBS曲面可以用数学公式定义。
(3)【B-Spline】(B样条):指三维空间的线,而且可以在任一方向上进行弯曲。
2.NURBS曲线的构成元素
NURBS曲线是NURBS曲面的构成基础,只有很好地理解NURBS曲线的构成元素,才能成为NURBS曲面的造型高手。NURBS曲线的构成元素由控制顶点(Control Vertex)、编辑点(Edit Point)、曲线点(Cure Point)、壳线(Hull)、起点、终点和曲线方向构成,如图所示(编辑点和曲线点无须标出)。

NURBS建模命令的作用、参数调节、使用方法和技巧。
(1)【Control Vertex】(控制顶点):简称CV点,主要用来控制曲线的形态,在编辑CV点时,附近的多个编辑点会受影响,这样使曲线保持良好的连续性。
(2)【Edit Point】(编辑点):简称EP点,主要通过移动EP点来改变曲线形状,在曲线上以×作为标识。
(3)【Cure Point】(曲线点):曲线上的任一点。它不能改变曲线形状,有可能与控制点和编辑点的位置相同,但不是同一种曲线元素类型。用户可以选择“曲线点”,将曲线剪成两部分。
(4)【Hull】(壳线):指连接两个CV点之间的线段,主要用来观察CV点的位置。当物体上的控制点非常多时,若需要扭曲模型的一部分,则不知道会影响到哪个可控点,这时通过“壳线”就很容易看清楚。当选择影响表面指定区域的相关可控点时,也会用到“壳线”。
(5)【起点】:指绘制NURBS曲线的第一个点,它以一个小的中空盒作为标识。
(6)【终点】:指绘制NURBS曲线的最后一个点,在曲线上没有什么特殊的标识,用户在建模时会对曲线的起点和终点有所要求。
(7)【曲线方向】:在NURBS曲线上用字母U表示。曲线方向对以后生成NURBS曲面的操作有一定的影响。
显示或选择曲线元素的具体操作方法如下。
步骤01:将光标移到NURBS曲线上右击,弹出快捷菜单。
步骤02:按住鼠标右键不放的同时,将光标移到需要选择的NURBS曲线的元素命令上,然后松开鼠标,即可选择元素。
3.NURBS曲面的构成元素
NURBS曲面是指由曲线构成的网状组合。NURBS曲面的构成元素包括控制顶点(Control Vertex)、等参线(Isoparm)、曲面点(Surface Point)、曲面(Surface Patch)和壳线(Hull)。

(1)【Control Vertex】(控制顶点):含义同曲线的控制顶点一样,主要通过调节CV点来调节曲面的外形。
(2)【Isoparm】(等参线):指U方向或V方向的网格线,主要用来控制曲面的精度和段数。
(3)【Surface Point】(曲面点):指“等参线(Isoparm)”的交叉点,位于曲面上,以×符号显示,用户不能对它进行变换操作。
(4)【Surface Patch】(曲面):指由“等参线(Isoparm)”分隔而成的矩形面片。当它被选中时以黄色显示,用户不能对它进行变换操作。
(5)【Hull】(壳线):在NURBS物体的U方向或V方向上的控制面。“壳线”只有显示作用。
显示或选择曲面元素的具体操作方法如下。
步骤01:将光标移到NURBS曲面上右击,弹出快捷菜单。
步骤02:按住鼠标右键不放的同时,将光标移到需要选择的NURBS曲面元素命令上,然后松开鼠标,即可选择元素。

二、NURBS建模的基本流程

NURBS建模的基本流程如下。

步骤01:使用【创建】曲线命令创建曲线。
步骤02:使用编辑【曲线】命令组中的相关命令对创建的曲线进行编辑。
步骤03:使用【曲面】命令组中的相关命令将编辑好的曲线生成曲面,或使用创建【NURBS基本体】命令直接创建NURBS几何体对象。
步骤04:再使用【曲面】命令组中的相关命令对生成的曲面或NURBS几何体对象进行编辑。

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