C4D渲染卡通风格效果图

本案例将用一个低多边形场景为大家演示C4D的场景渲染流程。

C4D渲染卡通风格效果图

01 打开学习资源文件“场景文件>CH09>09.c4d”。
02 在场景中找到一个合适的角度,然后单击“摄像机”按钮,在场景中创建一个摄像机。

C4D渲染卡通风格效果图

03 使用“灯光”工具在场景上方创建一盏灯光。

C4D渲染卡通风格效果图
04 选中创建的灯光,在“常规”选项卡中设置“强度”为150%,“投影”为“无”。
05 切换到“细节”选项卡,设置“衰减”为“平方倒数(物理精度)”,“半径衰减”为281.272cm。
06 在“材质”面板新建一个默认材质,设置“颜色”为(R:205,G:189,B:252)。
07 在“反射”中添加GGX,设置“粗糙度”为40%,“反射强度”为70%,“菲涅耳”为“绝缘体”,“预置”为“沥青”。
08 将紫色材质复制一份,然后修改“颜色”为(R:252,G:157, B:154)。
09 将紫色材质复制一份,修改“颜色”为(R:200,G:200, B:169)。
10 将紫色材质复制一份,修改“颜色”为(R:131,G:175, B:155)。
11 将紫色材质复制一份,修改“颜色”为(R:103,G:168, B:214)。
12 将紫色材质复制一份,修改“颜色”为(R:249,G:205, B:173)。
13 将材质赋予模型。
14 使用“天空”工具在场景中创建一个天空模型。
15 为“天空”模型添加“合成”标签,然后取消勾选“摄像机可见”选项。
16 打开“内容浏览器”,将“预置>Prime >Presets>Light Setups >HDRI> Sunny – Neighborhood 02”文件赋予天空模型。
17 在“渲染设置”面板调用测试渲染的参数,预览渲染效果。
18 观察渲染效果,环境光的亮度有些强。选中Sunny -Neighborhood 02材质,在“发光”的“纹理”通道中设置“白点”为2。
技巧与提示
“白点”数值大于1时,HDRI贴图的亮度会降低;“白点”数值小于1时,HDRI贴图的亮度会升高。19 再次渲染效果。
20 场景的亮度合适,但地面和背景仍需要继续完善。使用“背景”工具为场景添加背景模型,然后为地面和背景都添加一个浅粉色的默认材质。
21 预览渲染效果。可以观察到地面和背景之间有明显的接缝。
22 为地面模型添加“合成”标签,然后勾选“合成背景”选项。
23 预览渲染效果。观察画面没有其他问题,可以渲染最终效果。
24 在“渲染设置”面板调用最终渲染参数。

天鹅插画的画法

C4D运动图形工具