C4D运动图形工具

C4D运动图形菜单中列举了Cinema 4D里的运动图形工具。这些工具能形成复杂的模型或动画效果,从而降低模型制作的复杂程度。

C4D运动图形工具

C4D运动图形工具

“克隆”工具是将对象按照设定的方式进行复制。复制的对象可以呈规律效果,也可以呈随机效果。“克隆”工具是使用频率很高的工具。

重要参数讲解

模式:设置克隆的模式。系统提供了“线性”“放射”“对象”“网格排列”“蜂窝阵列”5种模式。
数量:设置复制对象的数量。
位置.X/位置.Y/位置.Z:设置复制对象之间的距离。
半径:在“放射”模式中,设置复制对象的半径。
开始角度/结束角度:在“放射”模式中设置复制对象的旋转角度。
分布:在“对象”模式中,设置复制对象的生成位置。
种子:在“对象”模式中设置复制对象随机生成的效果。
尺寸:在“网格排列”模式中,设置复制对象之间的距离。
宽数量/高数量:在“蜂窝阵列”模式中,设置复制对象的数量。
宽尺寸/高尺寸:在“蜂窝阵列”模式中,设置复制对象之间的距离。
位置.X/位置.Y/位置.Z:设置复制对象整体的位置。
旋转.H/旋转.P/旋转.B:设置复制对象整体的旋转。
颜色:设置复制对象的颜色,默认为纯白色。

C4D运动图形工具

用克隆工具制作的小方块堆叠文字

C4D运动图形工具

克隆工具制作创意灯泡场景

“矩阵”工具与“克隆”工具类似,也是复制对象的一种工具。

重要参数讲解

模式:设置矩阵的模式。系统提供了“线性”“放射”“对象”“网格排列”“蜂窝阵列”5种模式,与“克隆”类似。
生成:设置生成为“矩阵”或TP粒子。

“矩阵”与“克隆”的区别

相信有些读者会发现“矩阵”和“克隆”的参数面板基本一样,为什么不能直接使用“克隆”工具却还要使用“矩阵”工具呢?这是因为,有时候我们只想要运动图形的位置信息,而不想受到其他效果的影响。此外,矩阵还有一个克隆对象没有的功能,那就是可以借助矩阵对象来生成TP粒子。当然,这些生成的粒子还可以使用效果器对其进行影响。
单独的矩阵无法直接渲染,一般是用来配合其他对象,它和克隆对象一起配合使用的频率会比较高。有时候也可以利用矩阵作为破碎对象的来源,去做一些比较规则化的破碎效果。

C4D运动图形工具

用矩阵制作科幻方块

“破碎(Voronoi)”工具可以将一个完整的对象随机分裂为多个碎片,通常需要配合动力学工具实现破碎效果。

重要参数讲解

着色碎片:将碎片以不同颜色进行显示。默认勾选该选项。
偏移碎片:设置碎片之间的距离。
仅外壳:勾选该选项后,模型成为空心状态。
点数量:控制模型所生成碎片的数量。

C4D运动图形工具

用破碎工具制作破碎的玻璃杯

“追踪对象”工具是将运动对象的路径进行显示,并且可以为其添加材质,形成丰富的效果。

重要参数讲解

追踪模式:设置追踪对象的模式,默认为“追踪路径”。系统还提供了“连接所有对象”和“连接元素”两种模式。
类型:显示路径线条的类型。

“实例”工具可以将源对象复制一个完全一致的新对象,且修改源对象的属性后,复制的新对象也会同时修改。

疑难问答
问:添加实例后为何没有出现实例复制的对象?
答:为源对象添加“实例”工具后,会发现场景中没有出现复制的对象。这是因为实例复制的对象与源对象完全重合,只要选中“实例”并移动,就可以在视图中观察到复制的对象。

“文本”工具是在场景中创建一个带厚度的文本模型。它不仅可以调节文本模型的厚度,还可以调节倒角等效果。

重要参数讲解

深度:设置文本模型的厚度。
细分数:设置文本模型在厚度上的细分线段数量
文本:在输入框中输入文本。
字体:设置文本使用的字体。
高度:设置文本模型的大小。
水平间隔/垂直间隔:设置文本间的距离。
起点封盖/终点封盖:默认勾选,表示文本模型两端呈封盖效果。
独立斜角控制:勾选该选项后,起点和终点的封盖效果会单独控制。
倒角外形:设置倒角的轮廓外形。
尺寸:设置倒角的大小。

运动图形中的“文本”工具

在“运动图形”菜单中也有一个“文本”工具。那么这个绿色的文本工具与“样条”中的文本工具有何区别?
“样条”中的文本工具所生成的文本为样条,没有产生厚度,不能直接被渲染。如果想要进一步创建为实体模型,就需要使用“挤压”生成器或“扫描”生成器等。
“运动图形”中的文本工具则是一个文本模型,可以直接修改其厚度和倒角等效果。读者可简单理解为样条的文本与“挤压”生成器的结合体。

C4D运动图形工具

用文本工具制作发光文字

C4D渲染卡通风格效果图

C4D毛发对象和毛发材质工具