弓道具游戏模型设计制作

本任务使用3ds Max软件完成弓模型大形模型的设计制作。大形是制作低模和高模的基础,通常是先将模型的大形制作出来,然后再进入ZBrush中完成高模制作。

弓道具游戏模型设计制作

弓道具游戏模型设计制作

提示:
设计师可以通过Photoshop了解参考图的尺寸,然后在3ds Max中创建一个面片,将参考图贴在面片上,作为模型制作的参考对象。

启动Photoshop,将模型的主要参考视角参考图拖入Photoshop中。执行“图像”→“图像大小”命令,在弹出的“图像大小”对话框中观察图像的宽度和高度。

弓道具游戏模型设计制作

巧用参考图和三维捕捉

1.在3ds Max中创建参考对象
启动3ds Max 2017,按快捷组合键Alt+W,将Perspective视口最大化显示。在透视口中创建一个Plance对象,设置其宽度和高度。

弓道具游戏模型设计制作

提示:
在Photoshop中,“图像大小”对话框中的宽度和高度参数的位置与3ds Max中宽度和高度的位置是相反的,不要将数值搞错。
直接拖动文件夹中的参考图到3ds Max中的Plance对象上,效果如图所示。使用旋转工具旋转Plance对象,得到如图所示效果。

在软件界面的底部将Plance对象的中心点归零,如图所示。将Plance对象等比例放大后,移动位置到地平面上,如图。

2.三维捕捉
在3ds Max中制作模型时,有时为了获得更加准确的模型效果。制作要求精确到点或者面。此时可以单击工具栏上的Snaps按钮,启动捕捉功能来帮助完成各种更加精准的操作。3ds Max中一共有2维捕捉、2.5维捕捉和3维捕捉3种捕捉模式。
激活2维捕捉后,光标仅捕捉构建栅格,包括该栅格平面上的几何体。将忽略Z轴或垂直尺寸。
激活2.5维捕捉后,光标仅捕捉活动栅格上对象投影的顶点或边缘。
激活3维捕捉后,光标将直接捕捉到三维空间中的任何几何体,3维捕捉用来创建或移动所有尺寸的几何体,不用考虑构造平面。
在捕捉按钮上单击鼠标右键,弹出Grid and Snap Settings对话框。读者可以在该对话框中更加精准地选择需要捕捉的对象。

通过线条画出游戏原画角色的气场

制作道具的大形,次世代游戏建模