通过线条画出游戏原画角色的气场

气场这个词给人的感觉就是比较抽象的,抽象的线表现气场,得益于单根或多根线的组合自身所包含的感情色彩和心理暗示。例如,直线给人刚强的感觉;曲线给人柔美充满活力的感觉;一系列平行线使人感觉规律充满秩序;杂乱的线给人感觉复杂而烦躁;放射状的线使人感觉空间的延伸。那么在角色设定时,凭借线的这些特性也可以帮助游戏原画师在有限的空间里传递更多的信息。图中的角色身体呈现出巨大而夸张的弧度,仿佛一张拉开的弓,显然这样的弧线带给人以强烈的动感,让我们体会到角色所蕴含的巨大能量,而这力量即将在瞬间爆发,这就是动态曲线所创造的气场。

通过线条画出游戏原画角色的气场
《永恒之塔》角色原画

对于游戏中经常涉及的法师、妖兽等魔法攻击型角色,创作人员也常可以在设定中运用发散线的特性表现他们的气场。法师身后巨大的翅膀以及飘逸夸张的羽毛构成的放射状线条,使得法师的外轮廓得到了视觉上的外延和拓展,给玩家以“这个角色法力无边”的暗示,使其感受到能量的外延。因此,角色形象也就能传递出强大的气场。《卓越之剑》中另一个角色进行游戏原画设计的时候,线也对气场的表达产生重大作用,只是在形式上有了一些差异。图中角色的形态较为虚幻,但依靠服饰边缘的破损以及宽大的衣袖构成了不规则的放射状弧线。这样的放射状弧线一样传达了强大的气场,但与图中的法师有所区别的是:由于弧线隐约而不规则,使得角色的气场平添几分飘忽不定、诡异与不确定的感觉。

原画中的线是用来概括角色动态的

弓道具游戏模型设计制作