如何用C4D的倒角工具对模型进行倒角

C4D“倒角”工具的作用是可以对一个模型的点、边、多边形进行倒角。
在“点”“边”“多边形”任一模式下的“透视视图”中单击鼠标右键,可以找到“倒角”工具。

如何用C4D的倒角工具对模型进行倒角
“倒角”工具的“属性”面板如图所示。

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①工具选项:用来设置倒角的大小和细分数,常用的参数选项是“倒角模式”“深度”“限制”。

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●倒角模式:在“边”模式下激活,包含“倒棱”和“实体”两种模式。在“倒棱”模式下,对选中的边进行倒角并生成弧度,弧度的细节受到“细分”数值大小的影响。图所示为设置“细分”为2时的效果。“实体”模式多用来进行布线和卡边,选择“实体”模式后,选中线的两侧会生成两条新的线,“偏移”用来控制它们之间的距离。图所示为设置“偏移”为10cm时的效果。

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●深度:设置“倒角”凹凸的方向。当数值为正数时,向外凸出;当数值为负数时,向内凹陷。图所示为设置“深度”为100%和-100%时的效果区别。

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●限制:控制在倒角过程中所选边的倒角范围是否可超出相邻边所处的范围。勾选该选项后,倒角的范围将会被限制在相邻边的范围内;取消勾选该选项后,倒角范围会超出相邻边。

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②修形:用来控制倒角的外形结构。

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●圆角:当“张力”数值为100%,“细分”数值不为0时,倒角的轮廓呈圆弧形

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●用户:使用曲线控制倒角的轮廓结构

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●轮廓:可以自定义倒角轮廓的形状。将一条样条线拖曳到“轮廓样条”属性右侧的空白区域后,通过这条样条线,可以自定义倒角的轮廓形状。
③拓扑:用来控制倒角的外形结构。

●斜角:只能用在“边”模式下,对所选边的拐角进行拓扑结构的处理,处理类型包含“默认”“均匀”“径向”“修补”

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●末端:在倒角过程中,用来控制所选边末端的拓扑结构,拓扑结构类型包含“默认”“延伸”“插入”

●局部圆角:当选择的3条边交于一点时,会影响点处的倒角效果,倒角效果类型包含“无”“完全”“凸角”

●N-gons边角:定义倒角交点处是否显示多边形结构。勾选该选项后,隐藏交点处的多边形结构;取消勾选该选项后,显示交点处的多边形结构。
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●N-gons圆角:定义倒角后是否显示新生成的多边形结构。勾选该选项后,隐藏新生成的多边形结构;取消勾选该选项后,显示新生成的多边形结构。
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●断开平滑着色圆角:勾选该选项后,倒角后生成的多边形会产生锐利且过度的转折效果;取消勾选该选项后,转折处会显得平滑一些。

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用桥接工具可缝合两个多边形模型

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