资深游戏建模师带你全面了解次世代发展前景

今日谈谈新人期令人疑惑的问题。也许有些地方说不好还请多包涵。
愿将来能与各路高手交流,共同探讨更多的行业经验和库存商品,与大家共享。
首先对下游戏剧艺术从过去、现在、未来到模特儿两个专业进行了分类。
以往:
十年前,国内游戏外包行业的质量已经与世界接轨。
喜欢玩单机的小伙伴应该都很熟悉下面的logo和游戏。

下面这些游戏,估计大家至少玩过一两款。

《永恒之塔》

《刺客信条》

《孤岛危机》

《战争机器》

而且这些游戏的大部分艺术资产都是在中国制造的。
10年前,这几家国外著名游戏公司,相继在中国设立了分公司,将其对技术和质量的要求带到了这里。
此后,经过多年的积淀,加上行业需求的推动,许多国内游戏的美术效果和画面品质还有独特的风格已经被超越。
目前:
伴随着产业的发展,越来越多的人了解这个行业,用角色和装备打造出了逼真的场景。
游戏者仿佛拥有一双魔力的手,在虚拟空间中建构着“真”的妙界。许多同龄人都把游戏模型师划入了自己的事业梦想。
在游戏美术中,游戏模型师还有两个更专业的方向分类,分别是手绘模型师和次时代模型师。
本文就从近年来比较“上头”的几款游戏来看,从一个专业的游戏美术角度,如何区分手绘模型和次时代模型。

 《阴阳师》

《第五人格》

《剑网3》

《灵妖记》

以上三款游戏均采用3D手绘模型制作。
三维手绘模型的制造过程:
在使用建模软件建立3D模型之后。
把UV分开(把整片皮像画皮一样分开)
然后使用贴图绘制软件对皮革的颜色细节等进行绘制。
手绘3D游戏画面效果,造型单薄,色彩多变,光影纹理流光等都是靠贴图绘制,在游戏中变化会比较固定。
手绘最重要的当然是画出一层“皮肤”(色彩贴图),体积、纹理、色彩的变化,全靠贴图来体现。
因此在这一点上,美术基础较好会比较有利。但也有不少非美术专业的人,通过努力,也可以吃到这碗饭。
三维手绘建模要求:
艺术基本功:☆☆☆。
软体技巧:★★★。
常见的基本软件:

再看

  《天涯明月刀》

     《逆水寒》

《神秘海域》

《和平精英》

这些游戏都是属于次级阶段的游戏。
次时间比手绘模型多了几步。模版不只是大概的轮廓就够了,还需要做到实在、精细。
三维分区生产流程:
模式。
中模—高模—低模(中模定型,高模深入制作,再将高模的细部套装在低模上烘烤出有细部的法线贴图)
绘制图表
与手绘贴图相比,该次时代增加了两个纹理贴图(粗糙度贴图和金属度贴图),另外还有法线贴图。
次代的画面效果,模型的面数相对较高,大的结构会在模型中表现出来。以法线贴图来表达层次的细节,因为有了粗糙度让纹理更丰富。比赛中随着光影的变化,纹理的表现,流光感,更是有目共睹。
临时模型师的需求:
艺术基本功:☆☆☆。
软体技巧:☆★★。
常见的基本软件:

不为这几个图标所吓倒,在基本只需掌握其中部分功能,难的是“人件合一”
未来:游戏产业已经成为中国互联网最重要的支柱产业之一,无论玩家数量还是行业规模,中国游戏产业的发展速度都处于世界前列。
特别是在ARVR时代,我们需要更多的在虚拟空间创造奇迹的小伙伴。

 

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游戏建模的流程分享

次世代模型 —武器道具建模总结