3d游戏建模制作流程详解

3D游戏建模案例之漫威宇宙【万磁王】
使用软件zbrush等等,看霸气的万磁王建模作品是如何从草图开始到最终渲染成型的完整过程。

步骤1:搜集参考资料资料。
这个步骤是整个工作中最重要的步骤。找出同时要求有很好的光线和适当的分辨率的好的参考资料。我喜欢用一个叫做PythonRef的程序来完成这个过程;它是一款非常有用的软件,可以帮助我把所有参考图片汇总起来。您可以随意摆放它。

步骤2:角色模型。
我们开始刻画人物形象。本部分的主要目的是建立一个适当比例和体积的角色,你只需关注外形是否正确,而不必担心细节。在开始的时候,我通常会用到球体,通过dynamesh得到正确的形状和比例。(一定要努力使你的造型更加有趣,这样角色就会有足够的个性了。)

步骤3:给角色摆好pose的角色。
这个步骤很重要,所以你必须有足够的耐心。保持对外形的关注,尽可能使它表现得更强壮。使用TransposeMaster(移动版面),并用一个移动刷子对其进行调整。试着寻找一种强壮而有吸引力的外形(在这个阶段,我已经粗略地设计了头发来帮助我保持这个姿势的动态)。

步骤04:配件和服装。
满足了这个角色的身体之后,我开始做衣服和配饰。为给衣服建模,我做了一个遮罩,用快捷键Ctrl+W创建了一个Polygroup,然后用Zremesher来缩小网格。用同样的方法制作配件,我用Zmodeler的笔刷来增加厚度,制造零件中的小细节。我习惯于用creasePG来制作金属的表面零件,它能在不增加模型边缘的情况下保持硬度。

步骤5:做你的头发。
毛发很重要,因为它能改变人物的轮廓。对于我的工作流程,我使用CurveTubeSnap刷子来减小那些基础核,它们本来是比较大的。我一直在Polygroup中处理这类事情,这样,每当我用移动拓扑笔刷定位头发的每一部分时,就很容易了。在最后的细节部分,我使用了由Souza大师创建的极好的画笔,MuscleFibers为我提供了一种极好的方式,使每一缕头发都能完美地呈现。

步骤6:低模和UV。
该项目中,我的目标是渲染Marmosetsolbag中的模型,而不使用Retoply(重新拓扑结构),因此在ZBrush中,我通过Polypaint(多边形着色)纹理将模型缩小,并使用DecimationMaster(减面面板)将模型导入Marmoset。为帮助实现这个工作流程,我使用UVMaster(UV面板)创建UV,并在Marmoset中将其导出到Render(渲染)。

07步骤:绘制图表。
我使用SubstePainter生成一个AO贴图来为我的角色生成一个附加的贴图。引入了减面的ZBrush模型之后,我使用BakeTextys来从模型的所有部分生成一个LibientOcclusion(环境光散射),这样就可以在最终的渲染中获得良好的效果,并在人物身上产生更真实的阴影。

08步骤8:将模型导入Marmoset,制作材质贴图。
在这个步骤中,我们将减面模型导入Marmoset,并创建材料来放置从ZBrush和SubstyePainter中导出的同位素贴图。对于SSS和FuZz,我创建了许多贴图。用SSS使身体的纹理更像皮肤和绒毛,从而创造出像衣服一样的纹理。
第099步:创造一个光源。

第099步:创造一个光源。
向Marmosetholbag添加光照现在是创建光照的时候了,因此渲染将会更加有趣。
第一,我在Marmoset中选择了一种符号RI。完成3个主光源(主光、副光和轮廓光)的制作。为使场景更逼真,并创造出更具戏剧性的场景,我使用了三种灯光(Pinterest)和2个OmniLights(Pinterest),它们的颜色与我的角色的颜色形成鲜明的对比,因此模型看起来不像是Simple,加上加上轮廓光,有助于突出角色的轮廓,同时让观众对角色感兴趣。

步骤10:最后的渲染。
所有的工作完成后,就到最后的渲染时间了。这个步骤很重要,因为它会决定你的观众看这些图片的质量。所以一定要尝试用有趣的角度来拍摄图片,这样你的角色才会更吸引人。试着利用景深增加图像的深度。为找出最好的图片,多拍几张照片,找出人物的有趣角度。但愿你能从中学到新东西。

完成11万磁王模型。
像这种万磁王3D静帧作品就已经完成了,只要大家学会使用ZBrush等软件,大家也可以拿来创作自己喜欢的人物作品。

学习方法

没有方法容易放弃,初学者学习的时候往往不知到从哪里入手,眉毛胡子一把抓,不但学不到具体的东西,也增加了学习的难度,打击了自己的信心。

有一些朋友和我说过:“我在网上找了很多视频教程跟着学,但是找到的都是不实用的,要么就是很基础,要么就是不全面,我都学一年了还是一脸懵逼。有时候学着学着就没有了方向,不知道哪些是重点应该着重学,哪些知识常用应该多学,哪些根本不需要浪费太多时间去学,浪费了很多时间,后面学了一段时间就放弃了;”所以这就是学习方法的重要性,掌握正确的学习方法,能让你的自学过程走的更加顺利一些。

建议:大家从最基础的软件学起,在基础软件掌握后按照游戏建模的全流程从头到尾跟着做,并在过程中学习一些其他软件的操作。新手从小道具开始做起,小道具-小场景-角色一部分-角色套装-角色整体,学习思路明确,分阶段明确学习任务。

 

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