学游戏建模必看的13个游戏建模技巧
01什么都可以。
身为Cinema4D的用户,我愿意使用我最喜欢的最好的技巧来解决任何问题,”3DWorld的编辑KeyRedman说。关于四维影院所拥有的选项、菜单、工具和标签众说纷纭。
记住这些都是很困难的任务,所以当你拿到工作时,只要你能用上Cinema4D,就可以轻松地按住移动键和鼠标。一个小的弹出输入字段出现在光标上。请开始输入所需的命令,并将其显示在该列表中所输入的字符。选中并单击Enter。你们做完了”
02合并要求。
使用对象管理器整合您的需求。
3D动画设计师JasonPoley说:“在一个场景文件中快速完成外观开发是个不错的方法。“能够根据拍摄情况改变模型的位置、材质和可视性,这样做很方便,”他说。我通常会拍摄5-7张照片,并在构思和表演时使用。
要整合所有这些内容,在看起来获得批准之后,选择你想要的拍摄,然后在对象管理器中选择一切。单击右键,选择移除所有拍摄。把改变全部转到主镜头。搬走你的人需要重新安排生产。“
03用图层组织。
利用层防止事情变得过于复杂。
”在更大的情况下,层对控制对象管理器很有用。当工作变得复杂的时候,在项目的一开始就建立一个系统会有帮助,”Poley补充说。
创建一个图层,或者用鼠标右键点击所选对象,并选择添加到新图层。在对象管理器中拖动以添加到图层或按住ctrl/cmd添加对象和其子对象。
”拥有锁定、独奏或隐藏场景各个方面的能力会使工作更加顺利和快速。一般的层配置是:相机、灯光、英雄地理、BG地理和模拟人生/粒子,”他解释道。
04造型时使用的是雕刻工具。
04造型时使用的是雕刻工具。
Cinema4D雕刻工具非常适合您的模型。
由于Maxon为Cinema开发了许多不同的功能,因此不能在任何地方使用工具集是很愚蠢的。”当你建立了一个模型,并想精确地调整一个区域时,你曾经用过Magnet工具和软件助手。你可以简单地切换到Sculpting模式,增加细分的层次,并使用GrabandPull工具。这个梦想对有机建模师来说同样适用于硬表面工作。
“在Inflate、Knife(刻划曲面)和Flatten等工具中,您可以使用一组非常全面的工具在创建了底层几何体之后调整网格”。
2005年UV展开
将你的模型分成好的UV套装,你以后会感谢你自己
Southern还推荐UV展开模型。“大多数人认为UV展开只是为了让你将纹理映射到你的网格上。这当然是正确的,但是有很多场景都有一套好的UV坐标有帮助。
“在大多数现代游戏中使用法线贴图,当然你需要使用UV。可能很多时候你需要在下面的线条中使用选择集。将模型分成好的UV套装使您可以更轻松地选择所需的区域,而不仅仅是在Cinema 4D中。例如,您可能需要将模型放入ZBrush并对其进行多组化。如果您有UV,您只需单击即可完成此操作。BodyPaint中的UV工具非常全面,您甚至可以拍到地图。
06四边形,三角形和n-gons
放弃n-gons和Booleans以获得更顺畅的工作流程
“我们遇到的一个大问题是,我们经常被要求使用在Cinema 4D中制作的模型,而且它们在细分或VR程序中效果不佳,”Southern说。“只是模仿一些东西看起来很好而忘记了潜在的技术要求是很容易的。养成用四角形和三角形制作东西的习惯。
“N-gons(四边以上的多边形)并不像以前那么大,但你仍然可以更好地将它们从模型中清除掉。
“布尔(将两个模型啮合在一起)留下不会变形的坏边缘。养成重新修复这些区域的习惯,使它们对整个管道都有好处。”
07从一个基本想法开始
如果你计划爆头,不要打扰身体其他部分的造型
“我希望创建一个非常快速的涂鸦角色概念,沿着火焰喷射器僵尸士兵士兵的路线,”工业和概念设计师Michael Tschernjajew回忆道。“我开始研究旧项目并选择了一些几何部件,我可以重复使用它们来建造和填充身体部位。
“一开始它是好的,如果你有一个初始的’布局’,所以模型一些非常原始的上半身部分,只是为了布局目的。如果你的计划是爆头,不要浪费时间建模胸部以下的任何东西。”
08一起打击
通过一些创意回收,让您的生活更轻松
“在设置我的角色布局后,我开始用bash部分填充上半身。我还做了一些额外的建模,用于脊柱部位以及颈部的一些液压装置,”Tschernjajew解释道。
“你可以使用看起来很有趣的旧项目中的任何东西,只要你以一种有趣的方式将它们排列在一起。但不要夸大它 – 当你在现实生活中想到它时,这些部分应该对角色起作用。”
9细节
焊接一些额外的几何图形,使您的模型更有趣
“对于头骨,我使用的模型是我过去做过的一些医疗用品。为了使它更有趣,我将头骨切成三个部分并在前额上添加了一些几何形状,”Tschernjajew说。
“通过将几何体焊接在一起很快就完成了。想到最终的图像,我决定在角色后面添加一些额外的东西以获得更多深度。因为我知道我想在渲染中使用景深,所以武器做了不需要超级高细节,因为它会在最终图像中失焦。
一旦你打开一些额外的选项,PolyPen工具非常适合retop
“PolyPen工具可以快速进行视觉拓扑,”数字艺术家Alina Makarenko说 。“为此,您需要启用其他选项:Quad Strip Mode,Auto Weld,Reproject Result和Create N-gons。”
11应用细分曲面权重
使用这种技术可以获得可爱的光滑形状
“细分表面重量标签和细分表面有助于创造一个干净,平滑的形状,具有良好的网格,”Makarenko解释说。“为此,您需要将最终的retopo网格放置在第三个细分编辑器的细分曲面上,循环选择边缘并应用细分曲面权重。从左向右移动可以轻松控制倒角的宽度。”
Edge Slide工具非常适合细节处理
“使用边缘滑动工具,在所选边缘上按住Shift键,然后从左向右移动以在几何体中创建凹槽。在细分曲面之后使用转换对象非常重要。这使您可以详细说明大的头发, “ 马卡连科说。
使用样条曲线中的钢笔工具快速创建发束
“在花键中使用钢笔工具有助于快速制造细长的头发,”Makarenko继续道。“启用捕捉到多边形选项可以在头发基础网格上构建必要的样条线。在自由模式下禁用捕捉和笔以编辑样条线。在扫描Nurbs下使用此工具。这很容易快速的方法。“
学习方法
没有方法容易放弃,初学者学习的时候往往不知到从哪里入手,眉毛胡子一把抓,不但学不到具体的东西,也增加了学习的难度,打击了自己的信心。
有一些朋友和我说过:“我在网上找了很多视频教程跟着学,但是找到的都是不实用的,要么就是很基础,要么就是不全面,我都学一年了还是一脸懵逼。有时候学着学着就没有了方向,不知道哪些是重点应该着重学,哪些知识常用应该多学,哪些根本不需要浪费太多时间去学,浪费了很多时间,后面学了一段时间就放弃了;”所以这就是学习方法的重要性,掌握正确的学习方法,能让你的自学过程走的更加顺利一些。
建议:大家从最基础的软件学起,在基础软件掌握后按照游戏建模的全流程从头到尾跟着做,并在过程中学习一些其他软件的操作。新手从小道具开始做起,小道具-小场景-角色一部分-角色套装-角色整体,学习思路明确,分阶段明确学习任务。
今日谈谈新人期令人疑惑的问题。也许有些地方说不好还请多包涵。 愿将来能与各路高手交流,共同探讨更多的行业经验和库存商品,与大家共享。 首先对下游戏剧艺术从过去、现在、未来到模特儿两个专业进行了分类。 以往: 十年前,国内游戏外包行业的质量已经与世界接轨。 喜欢…