动漫插画转板绘线稿的方法

分享一个超简单动漫插画转板绘线稿的办法!今天教大家图片怎么转线稿,方法十分简单,几步即可完成。

首先国际惯例,取一张图复制一遍。(可以防止弄坏了找不到原图,拿到图最好复制下再开始编辑)

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再复制一遍,并用CTRL+I将最上层的图层反相。

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此时图层状态:

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将最上层图层混合模式改为线性减淡(添加) 完成。

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最小值滤镜参数为1。

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合并两个图层,Shift+Ctrl+U去色,完成!

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什么是线稿。
正如其名所说的线稿就是用线条组合而成的。
但通过线条组合而成的效果图并非仅有线稿一种。比如草图。
那么我们首先要了解,纸画与纸板画在线稿层次的关系。
想想看,线稿和速写有什么不同呢?什么是共性差异点?
事实上,真实是最终成图作用决定的。
试想,速写是用来记录表现对象形态和当时的运动形态感。还有可能用来制作后期的商业产品,如配色、精炼、甚至建模或直接印刷去卖。
而且在许多情况下,速写是一种用线条来表达的记录。
或正因对艺术形式的记录、表达方式的最佳方式源于线条。
而且线稿常常作用于商业,即有直接或间接体现价值的体现。
因为起点不同,后面的差异化才能更好地理解。
摘要:速写更接近草图阶段,适合记录、表现、设计结构和关系。而且线稿属于整个流程里面的一个环节。
定稿标准。
既然线稿是属于画画里面的一个环节,那么自然就会有环节标准,怎样的线稿才算得上好线稿?
我要特别说明。
素描与线稿的共同要求是线。
由于二者都是由线构成的图案,所以对线的品质要求极为完美。
在此延伸,线稿质量的好坏取决于您的线路。
接下来,我们将进入另外一个话题。好的线条质量如何呢?
每个人都在想,好的路线是由什么决定的。
(我们在此停顿,然后向下看)
回答是双手,用手画出漂亮的线条。
流线型、有质线型一般有两个特征。
1.脆2.连续。
“脆性”指什么呢?
即起笔落笔不拖沓,速度决定质量,手决定速度力量。
正如决定哪里需要虚心,而意识决定我们是否能有合理的构思,正如决定哪里需要虚,而意识决定着我们是否能有合理的构思,而手则决定了我们想象的画面。
实际上很多时候我们接受了很多理论对于画面有了基本的审美但是苦手画不出来这样就是我们常说的眼高手低。
许多前人告诉我们线稿要多练,多练就会好,由量变决定质变。
但我想说的是,并非线条可以画流畅、好看就是好的线稿。
在同一种力量的不同速度下画了几条线,它们呈现的纯粹程度不一样。
而且在你们能掌握各种力度和各种线质之后也不过是个画师。
一个真正的插图设计师需要有判断力,判断哪一种插图风格的表达方式。
有两点:
线条的质量与您的起笔速度有关。
2.在绘图过程中,由于线稿是线条的组合体,不可能一条线完成,因此,你们肯定会遇到线和线相结合的情况,所以我们单条线更提倡画钉子线。
观察下面两端的线头。
以便在组合线条时进行加工。
对这样一个拐弯的接线,处理起来要好得多。
在钉头的中间位置是线形质量最佳的位置,钉头两端易于组合和修改。
对一个拐弯的线头,处理得比较好。
将所有相交的线头处理掉剩下的组分所需的是高质量的实用。
ps画线更多的是锻炼手部肌肉的熟练度,练得更成熟。
首先我们知道怎样做一条好的线怎样做一条好的线然后第二个点我们需要知道怎样去画一些线条,刚和同学提到,线条质量是由手决定的。这一点要记住,线条的品质来自你对手部肌肉的记忆。在我们的肌肉中记住了这一弧度的线条,你就可以快速地做起笔落笔。因此,我们要尽量用双手来绘制出多个角度的弧度线。培训方法建议1。可以拿图画线练习别人画的不同记忆线。2.在画布上任意点两点用线穿过它们的起点落点需要在两点之间。
如果只练习线条的品质,可以直接画线练习,这样可以直接画线。写字的练习比写字更有效。对大家在解决了线的质量之后要引入观察能力的提升练习才是使用临摹。这种循序渐进的练习可以最大限度地减少每个人无效的练习时间。每个人都应该有自己的自学方法。自习的目的是尽量减少无效的练习。既然时间成本是你们最大的开销。
拥有高质量的线条并不等于有好的线稿。由于线稿是线的组合图案。因此组合方式是关键。
你知道哪些不同的线稿风格?
由于不同的项目要求不同,就会有不同的风格。
事实上画线稿这件事与其它方面一样,要解决一些基本问题后,才该去处理那些细节。
由于在结构理解上是相同的东西只是用面来表达用线,对于某些问题的强迫症那样努力并不会对总体效果有多大的影响。
在绘制线稿时,我们可以用人力来完成和应该完成的事情。描述对比关系,这是我刚才说的层次。例如形状对比尺寸对比的纹理对比(翻译到线稿中就是线条的弧度对比粗细对比和疏密对比)。用这些对比来完成你想要的画面。

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