运动路径动画

运动路径动画是Maya提供的另一种制作动画的技术,运动路径动画可以沿着指定形状的路径曲线平滑地让物体产生运动效果。运动路径动画适用于表现汽车在公路上行驶、飞机在天空中飞行、鱼在水中游动等动画效果。
运动路径动画可以利用一条NURBS曲线作为运动路径来控制物体的位置和旋转角度,能被制作成动画的物体类型不仅仅是几何体,也可以利用运动路径来控制摄影机、灯光、粒子发射器或其他辅助物体沿指定的路径曲线运动。
“运动路径”菜单包含“连接到运动路径”、“流动路径对象”和“设定运动路径关键帧”这3个子命令.

运动路径动画

连接到运动路径
用“连接到运动路径”命令可以将选定对象放置和连接到当前曲线,当前曲线将成为运动路径。打开“连接到运动路径选项”对话框

运动路径动画

【常用参数介绍】

时间范围:指定创建运动路径动画的时间范围,共有以下3种设置方式。
时间滑块:当选择该选项时,将按照在“时间轴”上定义的播放开始和结束时间来指定一个运动路径动画的时间范围。
起点:当选择该选项时,下面的“开始时间”选项才起作用,可以通过输入数值的方式来指定运动路径动画的开始时间。
开始/结束:当选择该选项时,下面的“开始时间”和“结束时间”选项才起作用,可以通过输入数值的方式来指定一个运动路径动画的时间范围。
开始时间:当选择“起点”或“开始/结束”选项时该选项才可用,利用该选项可以指定运动路径动画的开始时间。
结束时间:当选择“开始/结束”选项时该选项才可用,利用该选项可以指定运动路径动画的结束时间。
参数化长度:指定Maya用于定位沿曲线移动的对象的方法。
跟随:当选择该选项时,在物体沿路径曲线移动时,Maya不但会计算物体的位置,也将计算物体的运动方向。
前方向轴:指定物体的哪个局部坐标轴与向前向量对齐,提供了X、Y和Z这3个选项。
X:当选择该选项时,指定物体局部坐标轴的x轴向与向前向量对齐。
Y:当选择该选项时,指定物体局部坐标轴的y轴向与向前向量对齐。
Z:当选择该选项时,指定物体局部坐标轴的z轴向与向前向量对齐。
上方向轴:指定物体的哪个局部坐标轴与向上向量对齐,提供了X、Y和Z这3个选项。
X:当选择该选项时,指定物体局部坐标轴的x轴向与向上向量对齐。Y:当选择该选项时,指定物体局部坐标轴的y轴向与向上向量对齐。
Z:当选择该选项时,指定物体局部坐标轴的z轴向与向上向量对齐。
世界上方向类型:指定上方向向量对齐的世界上方向向量类型,共有以下5种类型。
场景上方向:指定上方向向量尝试与场景的上方向轴,而不是与世界上方向向量对齐,世界上方向向量将被忽略。
对象上方向:指定上方向向量尝试对准指定对象的原点,而不是与世界上方向向量对齐,世界上方向向量将被忽略。
对象旋转上方向:指定相对于一些对象的局部空间,而不是场景的世界空间来定义世界上方向向量。向量:指定上方向向量尝试尽可能紧密地与世界上方向向量对齐。世界上方向向量是相对于场景世界空间来定义的,这是默认设置。
法线:指定“上方向轴”指定的轴将尝试匹配路径曲线的法线。曲线法线的插值不同,这具体取决于路径曲线是否是世界空间中的曲线,或曲面曲线上的曲线。

技巧与提示
如果路径曲线是世界空间中的曲线,曲线上任何点的法线方向总是指向该点到曲线的曲率中心.

受驱动关键帧动画

流动路径对象,制作字幕穿越动画