动漫场景上色教程

该教程是为森林中的树屋这样的一个场景进行上色。这个场景以绿色为主,前景是绿色大树,有一个小木屋在树枝上,灰绿色的山石和瀑布为背景,整个画面充满梦幻的感觉。这个场景元素比较少,重点是处理上色的虚实、主次关系,营造出童话般的梦幻色彩。

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01 绘制一个树屋场景草图。该场景的绘制主要以大树枝和小木屋为视觉中心,只需勾勒出树枝的线条和树枝上的小木屋,即可大致定位整个场景的线稿,树枝上的树叶和背景的山石、瀑布都可以用简单的线条粗略地定位。

02 清理草稿,修正线条,描绘出精细的线稿。树枝和小木屋是画面的主体元素,需要重点描绘,树枝部分主要是描绘表面的树皮纹理,小木屋部分主要是将休闲场景描绘出来。而树枝和小木屋相比,小木屋又是视觉中心元素,其刻画要比树枝更细致。

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03 再次修饰线条,用简洁、流畅的线条描出更为精细的线稿。
注意
这里将小木屋的线条进行了简化,之前的木屋线条过于烦琐,把木屋的木质纹理也描绘了出来,这样不利于上色表现。简化后的木屋纹理可以通过颜色来体现。

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04 开始上色。用喷枪模式的画笔工具给画面喷上一层淡淡的底色,树枝、树叶和背景的底色可以用它们本身的固有色进行上色。这一步与绘制水彩画的第一步打底色是一样的,先用淡淡的颜色将每个部分喷涂出来,甚至可以定位好光源的方向,把每个部分的体积感进行简单的处理。

05 有了一层淡淡的底色后,开始深入绘制每个部分的体积感。首先用物体的固有色来喷涂每个元素,把它们区分得更明显一点,然后在每个部分的暗部用比固有色深一点的相同色系的色彩喷涂一层,即加深暗部。最后用一种蓝绿色彩在树枝的背光部分喷涂一层,让暗部更暗,暗部通常是偏冷色调的。

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06 小木屋的暗部处理也用一样的方法。此时可以看到场景中的树枝和小木屋的体积感增强了许多,不过整个画面的空间感还不够强。

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07 下面对整体画面的空间感进行加强处理。这里设定的光源方向是在场景的前上方,光线照射在树枝上后,会产生投射阴影,也就是环境背景的下方会显得比较暗。这里用一种较暗的墨绿色在画面的下方进行喷涂,拉开场景的层次感,然后用该墨绿色(降低不透明度到60%)在前景的树叶、树枝和木屋的暗部进行涂抹,背景中的山石和瀑布上也可以轻轻地涂一层。这样做的目的不仅是加强立体感,也是让整个画面的色调显得更加和谐统一。

08 整个场景的色调基本处理完成,对树枝上的纹理细节进行刻画,让树枝显得更加真实。树枝的表面不会是平滑的,会有一些裂痕。裂痕的处理比较简单,可以用一条暗线和一条亮于固有色的相同色系的线组合而成,当然要处理得更真实,可以多用几层颜色叠加在一起。树枝表面的色彩处理要稍微复杂一点,需要用相同色系的色彩,一层一层地喷涂。

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09 画面亮部的颜色处理和暗部的处理方法是一样的,也是用亮于每个元素固有色的相同色系的色彩,在元素的受光面进行喷涂。

10 对画面进行柔化处理,和上一个实例的最后一步相同的。这是整个场景产生梦幻效果的至关重要的一步。至此,整个场景的色彩处理完成。

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