C4D中的“立方体”工具是参数化几何体中常用的几何体。直接使用立方体可以创建出很多不同的模型,同时还可以将立方体用作多边形建模的基础物体。
01 单击“立方体”按钮,在视图中创建一个立方体模型。在“属性”面板的“对象”选项卡中设置“尺寸.X”为100cm,“尺寸.Y”为100cm, “尺寸.Z”为100cm,勾选“圆角”选项,设置“圆角半径”为10cm,“圆角细分”为3。
02 选中上一步创建的立方体,然后按住Ctrl键并使用“移动”工具向上移动并复制一个立方体模型。
03 按照上面的方法,继续向上复制一个立方体模型
Cinema 4D的复制对象的方法有两种。
第1种:选中对象后按Ctrl+C组合键复制对象,然后按Ctrl+V组合键原位粘贴对象,接着移动、旋转或缩放对象。
第2种:选中对象后按住Ctrl键不放,然后移动、旋转或缩放物体,即可复制出新的对象。也就是上文中所说的方法。在日常模型制作中,这种方法的使用频率较高。
04 选中最下方的立方体模型,然后向右移动并复制一个。这样第1组模型便做好了。
05 选中所有的立方体模型,向右复制一份,然后使用“旋转”工具旋转90°。
06 将上方的立方体模型移动到中间